Прохождение. Руководство и прохождение по "Final Fantasy VIII" Final fantasy 8 полное прохождение 20 часть

Приключение начинается с потрясающего мультфильма, после которого вы оказываетесь в лазарете. Вы являетесь студентом Сада Баламб (Balamb Garden), готовящегося пройти последний экзамен, чтобы стать представителем специального, военного подразделения наёмников - SEED(Семя).

После разговора с вашим преподавателем Куистис (Quistis) вам нужно отправится к парадному входу на первом этаже, где она вас ждет. Ваше первое испытание, пройти Огненную Пещеру (Fire Cavern). Но сначала можно изучит сад, собрать несколько вещей и полазить в компьютере (на том месте, где вы сидели). Выйдя из класса, поговорите с одним из стоящих возле лифта, он даст вам 7 карт, так вы сможете начать играть в карты. Так же можете отвести девушку на экскурсию, которая встретит вас при выходе из учебного класса. Спустившись на первый этаж в центре холла, вы увидите путеводитель по саду. Он поможет вам сориентироваться, что и где находится в саду. Возле путеводителя иногда пробегает Младший ученик (Junior Classman), у него можно выиграть MiniMog CARD. Если вы сходите в библиотеку, то на одной из книжных полок найдете первый выпуск журнала Оккультных Наук (OCCULT FAN I. В кафе вы можете выиграть QUISTIS CARD у одного из её больших поклонников (Tripe Groupie #1). Крайний правый стол, сидит на заднем плане. Идите к выходу из сада. Тут вы встретите Куистис, после поучительного разговора с ней и настройки своих персонажей, можете отправляться в пещеру. Но прежде советуем вам полностью просмотреть у себя в меню раздел LСправка¦.

Огненная пещера (Fire Cavern)

Находится не далеко от Сада, на востоке. При входе в неё у вас спросят ваш уровень подготовки и предложат время, за которое вы сможете пройти пещеру. Пройти её не сложно, как и за 10 минут, так и за 40 минут, но лучше выбрать вариант времени 30, все зависит от вас. Разниц а в том, как вы ее пройдете. В пещере все время бегите вперед и скоро дойдете до огненного кратера, здесь вас ждет первый бой со Стражем.

Ifrit : Страж Ифрит имеет не много энергии, так же является стихийным монстром и поэтому очень боится льда. Атакует вас огнем и физическими атаками. Одному из ваших героев выставите Стража Лед (Ice), а другой пусть ударяет его просто ударом. Не забывайте пополнять себе энергию. Использовать Стража Куезакольт (Quezacolt) является не эффективным, так как наносит Ифриту незначительный урон, но отнимает слишком много времени на исполнение. Справится с ним можно и за пять минут, но перед тем как это сделать, вытяните с него все его магии до придела, позже очень пригодится, как раз на это и уйдет все ваше время. Смотрите, чтобы у вас хватило времени с ним разделаться, иначе придется начинать все с самого начала. За победу получите .

Закончив это задание, идите обратно в сад. После разговора с преподавателем ступайте в свою комнату, что находится на первом этаже, противоположено главному входу. Переоденьтесь и возвращайтесь в холл.

Полевой экзамен СЕМЯ (Seed Field Exam)

В холле вам дадут команду. Отправляйтесь на стоянку, садитесь в машину и отправляйтесь в Баламб (на западе от Сада). Проехав по городу, вы окажитесь на пристани, загрузившись на боевой корабль, отправитесь в Доллет (Dollet), на прохождение главного экзамена, кто его проходит, принимают в СЕМЯ.

После высадки на пляже Доллета вам нужно идти на городскую площадь. По пути вам будут встречаться солдаты Галбадии (Galbadia Solders). Добравшись до площади, уничтожьте несколько солдат, которые прячутся за машинами, справа от отеля Доллета. После этого ваш приказ v охранять Городскую площадь. Заметив, что Галбадианские солдаты побежали на Башню Связи (Communication Tower), вы принимаете решение сходить и разведать что там такое. Добравшись до Башни, вы встретите девушку, которой вы показали дорогу в Саду. После этого входите в Башню и поднимайтесь на лифте наверх. Здесь вы встретите Биггса и Виджа (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Сперва надо приготовится к бою. Выставите каждому в своей команде по Стражу. А так же по способности Вытягивание. Способность Предмет одному обязательно, остальным на ваше усмотрение, способность Магия тоже обязательно одному, остальным как хотите. Имеют немного энергии, но много полезных магий. Обчистите их, набрав до придела магии, после чего используйте против их своих Стражей. Несколько ударов и с ними будет покончено. Далее вас ждет серьёзный бой с Elvoret.

Elvoret: Имеет приличное количество энергии, пользуется в бою как магией так и физическими атаками. Использует магию Порыв Ветра и любую другую в связке. Внизу, слева от лифта есть точка Вытягивания (Draw Point). Из неё обязательно вытяните Слепоту (Darkness). Когда будете драться с Elvoret, примените её на него. Таким образом, вы избавитесь от уро на, наносимого его физическими атаками. Постоянно старайтесь держать свою энергию на максимуме. Атакуйте его первым делом Стражами. Если они закончатся, то переходите на простые удары и магию. С Elvoret можно вытянуть Удвоение (Double), после чего, применив на себя, сможете пользоваться двойной магией за один ход. Можете также повытаскивать магию Удвоение (Double) себе до придела, хотя это совсем не просто.

Получение Стража (Guardian Force)

Как появится Elvoret, вытяните SIREN из него.

За победу над всеми получите Журнал про Оружие за Март (WEAPONS MON mart) + .

После боя вы получите новый приказ, всем вернуться на пляж. У вас всего 30 минут для этого. Спускайтесь вниз на лифте. Как выйдите из башни, на вас нападет X-ATM092 Черная Вдова.

X-ATM092 Black Widow: Эта машина не уничтожима, даже не пытайтесь. Единственное что вы можете сделать, это поломать её и когда она начнет чиниться, убегайте с боя. Если не успеете сбежать, то придется начинать все с самого начала. Первым делом в бою вытяните и используйте на себя Защиту (Shield). Так вы снизите в два раза все ее физические удары. Так же Вдова использует магию Лучевая пушка, на всех. Черная Вдова боится электричества, так что используйте против неё Стража Quezacolt. Если он кончится, то придется пользоваться просто ударами. Использовать других Стражей не разумно, так как у вас мало времени, а на их исполнение как раз тратится прилично времени. Пополняйте себе энергию, вытягивая ее с Вдовы или из своих запасов. Отбив некоторое количество энергии Черной Вдове, она сломается и потребует ремонта. Это ваш шанс v бегите быстрее с боя. Но это не конец боя. По дороге к пляжу вас везде будет преследовать Вдова. Что бы ни вступать в очередной бой, вам как можно быстрее нужно проходить каждый экран. Если вы немного задержитесь, то она непременно на вас нападет. Добравшись до пляжа, садитесь в катер и отправляйтесь в Баламб. После короткого разговора с инструктором, можете походить по городу. В отеле на втором этаже, справа от Сохранения, на столе лежит выпуск Маньяки Тимбера (Timber Maniacs). Отправляйтесь в Сад.

Посвящение в СЕМЯ (Seed Inauguration)

В Саду идите в холл на первом этаже, возле указателя. Поговорите с Мастером Сидом, инструктором и Кзу. После этого идите вправо и снаружи библиотеки поговорите с Сейфером (Seifer). После разговора, поднимайтесь на второй этаж. Поговорив со всеми возле класса, вас пригласят к Мастеру в кабинет. Здесь вам вручат дипломы и посветят в СЕМЯ. Поговорите с Мастером Сидом сразу еще раз, после посвящения. Он даст вам Счетчик Боёв (BATTLE METER). Счётчик показывает общее количество боёв. Сколько вы проиграли и выиграли сражений, а так же какую дистанцию прошли. Найти его можно у себя в Меню v Справка v Информация v Информация v Отчет о Боях. Вернувшись в свою комнату, переоденьтесь в униформу СЕМЯ, поговорите с Сельфи (Selphie) и ступайте на вечеринку. После разговора с инструктором вам нужно попасть в?секретное место¦. Отправляйтесь обратно в свою комнату и переоденьтесь в свою нормальную одежду. Идите в Тренировочный Центр. Место что вы ищите, находится рядом с Сохранением (Save Point). После диалога ступайте к выходу. Помогите девушке, на которую напал Granaldo.

Granaldo Raldos: Первым делом наложите Сон (Sleep) на Гранальдо. Если у вас нет этой магии, то можете вытащить ее с самого Гранальдо. Когда он спит, Ральдо не нападают. Таким образом, вы можете без труда и ущерба, вытаскивать до придела магии своим героям. После чего используйте своих Стражей. Вызвав их несколько раз, вы покончите со всеми. Хорошо так же использовать против Гранальдо Лимит Куистис (Quistis) v Лазерный Глаз. За победу . Возвращайтесь обратно в свою комнату и ложитесь спать.

Первое задание (First Mission)

Проснувшись, заберите Журнал про Оружие за апрель (WEAPONS MON April) на столе рядом с вашей кроватью. Отправляйтесь к выходу из Сада. По пути вы встретите Мастера Сида и всю свою команду. Вы получите задание попасть в город Тимбер (Timber) и помочь сопротивлению? Лесные Совы. После получения инструкций и пароля, поговорите с Мастером еще раз, он даст вам Магическую Лампу.

Получение Стража (Guardian Force)

Diablos : В Магической Лампе Дьявол как раз и живет. Дьявол атакует вас двумя типами магии. Первая - это Полу (Demi), которая отнимает 1/4 от энергии персонажа. Вторая v это Гравижа (Gravija), которая отнимает 3/4 от энергии персонажа. Не одна из этих магий не убивает вашего персонажа, но Дьявол имеет так же очень сильную физическую атаку, которой может запросто вас прикончить. Первым делом всеми героями начинайте вытягивать Полу. Это не так просто, поэтому несколько первых попыток будут безрезультатными. После того как вы вытянули себе немного Полу, начинайте использовать ее из своего инвентаря. Дьявол на это будет отвечать контратакой, исполнять на ВАС магию Лечение (Curaga). Таким образом, вы можете постоянно поддерживать свою энергию. У Дьявола прилично энергии, имеет слабость к Ветру (Wind). Используйте Стражей, магию и Лимиты. Используйте на него Полу, не забывайте, что она отнимает 1/4 от всей его энергии. Поэтому когда магия будет отнимать совсем немного, значит, у Дьявола почти не осталось энергии, переходите на простые удары. За победу .

Отправляйтесь в Баламб. Купите билеты на поезд до Тимбера и садитесь в поезд. Попав в личное купе Семя, поговорите с Зеллом, он покажет вам журнал о Животных ¦ 1 (Pet Pals VoL.1) что нашел. Дальше странным образом вы все уснёте.

Здесь вы первый раз познакомитесь еще с тремя героями игры Лагуной, Киром и Вардом. Вы окажитесь в лесу Тимбера. Нужно добежать до Армейского Джипа, на нем вы доедите до города Делинга (Deling City). Оказавшись в городе, вам нужно попасть в отель Галбадии. Идите вправо и вы быстро его найдете. Спускайтесь в бар и поговорите с официанткой. Садитесь за свой сто лик и послушайте, как играет Джулия. После маленького диалога подойдите Лагуной к пианино, после чего садитесь обратно на своё место. После разговора с Джулией, идите к Портье. Спросите его про комнату Джулии.

После того как вы проснулись

Вы как раз приехали в Тимбер. Как выйдете из поезда, на ступеньках будет стоять человек, он спросит у вас пароль. Ответ v ?но совы все еще здесь¦. После чего вы сядете в другой поезд и отправитесь на выполнение своего задания. В поезде вы познакомитесь с предводителем сопротивления?Лесные Совы¦ и его командой. Вас попросят сходить и позвать Риноа (Rinoa). Она в дальней комнате, после разговора с ней идите обратно. В комнате для брифингов вас научат, как вводить коды. После получения инструкций, вернитесь в комнату Риноа, на диване вы найдете журнал о Животных ¦ 2 (Pet Pals VoL.2), возвращайтесь и поговорите с Ватсом (Watts). Но прежде чем отправляться на выполнение задания, поиграйте с ним в карты, у него ANGELO CARD. На отцепл ение первого вагона вам нужно будет ввести 3 кода. Зелл и Сельфи будут следить за охранниками. На отцепление второго вагона вам нужно будет ввести 5 кодов, но помогать вам уже не будут, так что сами смотрите по сторонам. После того как вы все сделаете, вы окажитесь в поезде, поговорите с Риноа и отправляйтесь разговаривать с Президентом. Желательно сделать все правильно с первого раза, это поднимет авторитет и ранг вашей команды. Подготовьте своих бойцов, вам предстоит не легкий бой.

Fake President/Gerogero: Президент оказался двойником, чтобы заманить сопротивление и уничтожить его. Сначала он сам нападет на вас. Очень слаб и имеет очень маленькое количество энергии. Вытягивайте с него Лечение (Cure) до придела, если еще этого не сделали. Как разделаетесь и ним, в бой вступит Герогеро. Это уже серьезный противник. Имеет приличное количество энергии. Атакует физическими атаками, а так же атаками, которые изменяют статус. Очень слаб против Света (Light). Так же боится Огн я и Земли. Самое слабое место v это то, что он не живой монстр. Выставите себе Защиту (Shield), ее можно было немного вытащить с Черной Вдовы. Если нет, нечего страшного придется просто чаще пополнять энергию. Далее используйте на себя Удвоение (Double), если нет, вытаскивайте его с Герогеро. После чего, атакуйте его Стражем Ифритом. Остальные пусть используют на него Лечение (Cure). Он будет накладывать на вас все возможные магии, изменяемые статус, постоянно вытаскивайте или используйте на себя Эзуну (Esuna), чтобы вылечится. Как можно больше вытяните себе магии Зомби (Zombi) с Герогеро. Она очень редко встречается, но ОЧЕНЬ эффективна и ОЧЕНЬ сильная. Позволяет убивать ОЧЕНЬ сильных противников с одного удара. Также есть и простой способ, как разделаться с Герогеро. Так как он уже мертвый, то просто примените на него Оживление (Phoenix Down). Он сразу лишится всей своей энергии, так вы сразу заработаете победу и .

Timber TV Station

После боя поговорите с Риноа, выйдете из комнаты и поговорите с Вотсом у двери. Ваше новое задание это попасть на Телевизионную Станцию Тимбера. Выгрузившись из поезда, зайдите в магазин для Животных. Тут есть много полезных вещей. Но все стоит денег, которых у вас пока нет. Здесь можно приобрести журналы о Животных ¦ 3 и ¦4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Выше стоит здание редакции журнала Timber Maniacs, за которым и находится дорога к телевизионной станции. Внутри в одной из комнат на полу лежит выпуск Маньяки Тимбера (Timber Maniacs). Весь город под контролем Голбадианской армии и поэтому гостиница не работает. Что бы пополнять воспользуйтесь Слезами Совы (Tears Owl-s). Идите вправо от редакции журнала, пока не дойдете до железной дороги. Поднимитесь по ступенькам и зайдите в дом. Поговорите со стариком, он предложит вам попить воды из крана. Это и есть Слёзы Совы. Полностью вылечивают от всех магий, которые могут изменять статус, а так же полностью восстанавливают здоровье всей вашей команде. Мож ете приходить сюда все время и пополнять энергию! Но если вы слишком жаждете денег, то взломайте шкафчик старика (исследуйте его 4 раза подряд) и получите 500 Gil, но лишитесь привилегии пополнять здоровее. Выбор за вами. Возвращайтесь обратно и спускайтесь по ступенькам вниз к Pub (кабачок). Уничтожьте несколько Галбадианских солдат снаружи (получите карту Buel) и заходите внутрь. Внутри вы увидите бродягу, которого ограбили Галбадианские солдаты. Он загородил задний выход. Поговорите с ним и отдайте ему карту, что забрали у солдат, сказав ему, что вы нашли ее снаружи, он пойдет искать остальные сам, тем самым, освободив вам дорогу. Выходите через заднюю дверь и поднимайтесь на телевизионную станцию. После всех диалогов спускайтесь вниз по ступенькам. По дороге вы встретите Риноа, она расскажет, что базу сопротивления нашли Галбадианские солдаты и уничтожили её. Она попросит помощи у вас. Зайдя в кабачок, вам предложат помощь и спрягают вас в доме рядом с редакцией Timber M aniacs. В доме поговорите с Куистис, а после того как все вместе спуститесь вниз, идите к выходу из дома. Вы решите сбежать из Тимбера на последнем поезде, который отправляется в Доллет. На улице вы встретите Галбадианского солдата, поговорите с ним, это Ватс (Watts). Идите на пирон, что возле дома старика и садитесь на поезд. В поезде поговорите с Зеллом.

Сад Галбадия (Galbadia Garden)

Так как вы не можете добраться до своего сада, то вы решаете попросить помощи у ближайшего сада, это Сад Галбадии (Galbadia Garden). Для того, что бы вам попасть в него. Выйдете на станции Восточная Академия (west of East Academy Station) и пройти через маленький лес между горами на западе.

Laguna mission (не обязательный задание)

После сражения с Эстаровскими солдатами, идите направо по узкому мостику и спускайтесь вниз по ступенькам. Идите вперед и поднимите старый ключ возле кучи досок. Далее двигайтесь вперед, до места с тремя люками на земле. Заблокируйте центральный люк и выходите из этого экрана. После того как Эстаровский солдат провалится, возвращайтесь и заблокируйте правый люк. Возвращайтесь туда, откуда вы начали, но теперь идите прямо по другому мостику до развилки. Идите прямо и спускайтесь вниз. Внизу у барьера, с левой стороны подберите еще один ключ. Идите дальше до места с тремя люками на полу. Теперь заблокируйте левый люк и возвращайтесь к месту, где вы подобрали первый ключ (куча досок). Поднимайтесь наверх, мимо камня, до лежачего на земле снаряда (детонатора). Первым включите красный переключатель, а потом синий. Продолжайте движение наверх, пока не дойдете до места с камнем у левой стены. Толкните его и поднимайтесь выше. В экране с SAVE, идите наверх и прыгайте с обрыва. За выполнение этого квеста, вас наградят позже в игре. Когда Безумная Пандора (Lunatic Pandora) будет пролетать над Эстаром.

После того как вы проснулись

Заходите в Галбадианский Сад. Идите в приёмную на втором этаже. После всех разговоров спускайтесь вниз в холл на первый этаж и идите к выходу из сада. Поговорите с Quistis и следуйте за ней. После беседы ваша дорога лежит в город Делинг (Deling City).

Парад и Assassination

Возле Сада есть Железнодорожная станция. Идите туда, там так же стоит поезд, который как раз вас и доставит в город Делинг. Оказавшись в городе на станции, спускайтесь вниз по ступенькам и на эскалаторе поднимайтесь в сам город. Пройдя немного вперед, вы увидите остановку автобусов (рядом стоит мужик).

Подождите, когда автобус появится, садитесь на него (поговорите в этом момент с мужиком). Автобус как раз и довезет вас до особняка Каравай (Caraway"s Mansion). Но вас не пропустят в особняк, пока не пройдете испытание. Солдат у особняка расскажет, что вам нужно попасть в Могилу Неизвестного короля (Tomb of the Unknown King) и принести идентификационный номер студента (ID), который недавно пошел туда, но до сих пор не вернулся. Так же он даст вам карту. У него можно еще купить за 5000 Gil индикатор места вашего нахождения в самой могиле. Очень полезная вещь, так что если нет денег, то продайте что-нибудь в магазине. Можете так же попросить его, вывести вас из города.

Tomb of the Unknown King

Могила Неизвестного Короля (Tomb of the Unknown King), находится на северо-востоке от города Делинг, в конце длинного острова. Меч с идентификационным номером лежит на земле в самом начале пещеры. Можете взять его и возвращаться назад. Но в этом месте прячется так же Страж Братья (Brothers ). Чтобы его получить придется немного побегать.

Получение Стража (Guardian Force)

Brothers : Если вы купили индикатор вашего местонахождения, то вы быстро туда доберетесь. Если нет, то придется немного, помучатся. Посмотрите на карту, вам нужно попасть в самую крайнюю правую комнату. Здесь вы встретите статую, которая оживет это Святой (Sacred). Каждый ход восстанавливает себе немного энергии, так что просто ударами его не одолеть. Используйте своих Стражей. Имеет немного энергии, поэтому скоро сдастся. Освободив рубильник, идите в самую левую комнату на карте. Здесь включите рубильник, он поднимет мост. В этой комнате так же возьмите магию Всплытие (Float) справа от прохода, на скрытой точке Вытягивания. Далее следуйте в самую верхнюю комнату на карте. В комнате оторвите цепь, чтобы слить воду. Теперь вам нужно попасть в могилу, это комната в центре карты. К ней есть только один подход, это снизу (по карте). Здесь вас уже ждут охранники могилы Страж Братья v Святой и Минотавр. Очень сильный Страж. Святой пополняет себе по 100 делений энергии, в отличие от брата Минотавра, который восстанавливает себе по 350 делений за ход. Используют только физические атаки, как на одного, так и на всех членов команды. Первым делом на обоих надо наложить магию Всплытие, тем самым, лишив их восстановления энергии. Наложите на всех героев Защиту (Protect), после чего атакуйте их Стражами и магией, не забывайте пополнять себе энергию. За победу получите Братьев себе в команду, их карты + .

Вернувшись в город, отдайте меч охраннику, он вас пропустит в особняк Каравай. Но сначала сходите в отель Галбадии. Заплатите 100Gil за отдых, возле кровати найдете журнал Маньяки Тимбера (Timber Maniacs). Внутри особняка поговорите с Риноа, подождите пока не придет генерал Каравай. После инструктажа выходите вместе с генералом из особняка. Идите к арке и поговорите с ним, после чего следуйте дальше за генералом. Куистис решит извиниться за то, что была сурова с Риноа, вы все командой отправитесь обратно в особняк. Игра за Риноа: Перед тем как карабкаться по коробкам на крышу Президентской резиденции, спуститесь через люк рядом с машиной в канализацию, пройдя влево на полу, вы найдете Журнал про Оружие за май (WEAPONS MON May). Возвращайтесь обратно и залазайте по коробкам на крышу. Тем временем Штурмовую группу заперли в комнате. Возьмите один из фужеров, что рядом с дверью. Поставьте его в ру ки статуи, которая еще левее, откроется тайный проход. Спускайтесь в канализацию. По водяному колесу вы попадете к двери напротив, идите вперед. Снайперская группа решит помочь Риноа. Забирайтесь уже знакомой дорогой на крышу резиденции. Внутри вас ждут Iguions.

Iguions: Имеют немного энергии, атакуют как магией так и ударами. Магия Дыхание Магмы накладывает окаменение. Используйте Изуну, чтобы вылечится. Используйте своих Стражей и магию, чтобы уничтожить их. За победу .

Получение Стража (Guardian Force)

Вытяните первым делом Carbuncle .

Вернитесь немного назад, справа в полу увидите люк, спускайтесь вниз и отдайте винтовку Ирвину. Теперь вы снова играете за Штурмовую группу. В канализации нет нечего интересного, к тому же есть только одна дорога к выходу. Идите налево, опрокинув лестницу, сможете добраться до точки вытягивания (Draw Point). Потом вверх и направо. Добравшись до части канализации с двумя водяными колёсами, запрыгните на левое колесо, затем слезьте по правому. Теперь идите вниз и снова спрыгивайте с колеса. Снова вниз и свернув вправо, опрокиньте еще одну лестницу. По ней не переходите, а продолжайте двигаться дальше вправо. Теперь запрыгивайте на колесо слева, дальше наверх к выходу из канализации. Вы окажетесь внутри арки. Поднимайтесь наверх и включите рубильник, который опускает решетку. Теперь вам предстоит бой с Колдунье Эдеа (Edea) и Сейфером (Seifer).

Seifer Edea: Первым будет бой с Сейфером. Слаб против Био (Bio) и имеет немного энергии. Атакует в основном просто ударами, так же использует магию Фира (Fira). Вызовите несколько раз своих Стражей, после чего с ним будет покончено. Теперь бой с Эдеа. Атакует только магией третьего уровня. Первым делом наложите на всех магию Отражение (Reflect). Постоянно пополняйте энергию, вытягивая ее с Эдеа. Можете так же попробовать вытягивать с неё и другие магии. Используйте своих Стражей и магию. Есть быстрый способ победить колдунью. Для этого S quall должен ударить ее своим Лимитом, после чего она сразу сдастся. За победу .

Диск 2

Диск3

Дом Эдеа (Edea House)

Перед тем как идти в дом Edea (приют, что на самом юге мировой карты), можно выполнить еще несколько заданий в городе Баламб и Доллет

Город Баламб

Сначала убедитесь, что Зелл с вами в команде. При входе в город поговорите с девушкой, она скажет, что Зелла искала девушка и заходила к нему домой. Идите домой к Зеллу, спросите е го маму о ней. Она скажет, что никого не видела. Идите в отель и переночуйте, когда вы проснетесь, Зелла не будет в комнате. Спускайтесь вниз, там вы встретите Зелла. После его разговора с девушкой вы получите COMBAT KING 003. Так же поиграйте с мамой Зелла, у неё ZELL CARD.

NOTE: Если вы не выиграли PANDEMONA CARD раньше, во время оккупации Баламб, у дочери владельца отеля. То теперь можете выиграть ее у самого владельца отеля, который стоит прямо на улице справа от отеля.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Город Доллет

Вернувшись в этот город, идите мимо SAVE по улице дальше наверх. В следующем экране заходите в дом справа. В доме вы увидите деда (отец Королевы карт), ругающего своего внука за то, что тот испортил его картину. После чего дед выйдет из дома и пойдет на пляж. Идите за ним туда же и поговорите с ним и девочкой, что рядом. После чего возвращайтесь обратно в дом и смотрите на картину. На картине костью показано секретное место, где обычно прячется собака. Найдите это место и получите X-POTION. Вернитесь снова в дом, вы увидите, что парень нарисовал еще одну кость, но уже на другой картине. Найдите это место и получите MEGA-POTION. Вернувшись еще раз в дом, вы найдете еще одну картину испорченной, нарисованной на ней костью. Найдите последнее место и получите ELIXIR.

Оказавшись в доме Эдеи, идите на задний двор по пути соберите журнал Timber Maniacs. После разговора с Эдеа вернитесь в лазарет и поговорите с Риноа.

Ruby Dragon: Этот дракон слаб против света и льда, так же он поддается сну. Хорошо против него использовать магию DEMI (Полу). За победу .

Корабль Белых СЕМЯ (White Seed Ship)

Перед тем как отправится на поиски корабля Белых СЕМЯ, сходите в тренировочный центр, там повернув налево, подберите журнал об оружии, за июль (WEAPONS MON Jul). Дальше идите в дом Эдеи и получите у нее письмо для Белых СЕМЯ. Так же с ней и Сидом можно поиграть в карты (у Эдеи v EDEA CARD, у Сида v SEIFER CARD). Отправляйтесь в одну из гаваней на континенте ЭСТАР. На рисунке корабль Белых СЕМЯ показан красной точкой.

На корабле поднимитесь на верхнюю палубу и отдайте журнал The Girl Next Door (тот, что вы нашли в Тимбере) Зону просто так, а взамен он даст вам RENAME CARD и SHIVA CARD. Так же возле него поднимите журнал Timber Maniacs. Далее поговорите с капитаном корабля, он у себя в каюте.

Город Эстар (Esthar City)

Отправляйтесь в Fisherman-s Horizon, оттуда вам откроется дорога к Великому соляному озеру (Great Salt Lake). Идите прямо, пока не дойдете до тупика. Справа будет SAVE, свернув налево, вам предстоит, сразится с Abadon.

Abadon: Его слабое место это то что он уже мертв, поэтому используйте против него магию восстановления (ее можно у него и вытащить). Сделайте себе ускорение и поставьте так же Раковину (снижает урон от магии), так как он использует Ультиму (Ultima). У него немного энергии, так что вы бы стро с ним покончите. Не забудьте обокрасть его! Дальше идите направо и поднимайтесь по лестнице, (она помигивает в экране), залазьте по ней в Эстар. Идите прямо до Лифта.

После разговора с охраной поговорите с Мумбой, потом с мужиком за пультом. Опять поговорите с Мумбой. Когда прибежит охрана, разделайтесь с ней. Поднимайтесь на лифте наверх и выходите из лаборатории. После разговора на улице с ассистентом доктора Одина возвращайтесь в лабораторию. Подберите первый выпуск журнала об оружии (WEAPONS MON 1st), потом спускайтесь на лифте снова вниз. Уничтожите охрану и следуйте за доктором. Так вы попадёте в Лабораторию Пандоры. Разделайтесь с охраной, садитесь на лифт в центре комнаты. Заходите в комнату управления и уничтожите Эстаровских солдат. Используйте пульт справа, чтобы открыть дверь внизу. Идите в открывшуюся дверь и спасайте Эллон.

Когда вы очнётесь, вас пригласят в Президентский дворец. После беседы с доктором Одином, вы оставит е Риноа в комнате, а сами выходите и садитесь на лифт. Перед тем как идти к Lunar Gate, можно собрать несколько полезных вещей в городе. Первым делом выиграйте WARD CARD, она у доктора Одина (тот, что стоит рядом с Риноа). Чтобы получить журнал Оккультных Наук VI (OCCUT FAN IV), вам нужно проследовать к Воздушной станции (Air station) и поговорить с помощником президента, стоит возле неё. Вернитесь обратно во дворец и при входе в холл (там, где вы оставили Риноа), поговорите с секретарем президента. Осмотрите книги, что после неё останутся. Сходите в магазины Эстара, там много интересного, в том числе Книги о домашних животных (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Также поговорите с солдатом, который стоит слева на Воздушной дороге (Skyway). Вернитесь и поговорите с ним, когда снова вернетесь в город (после того прилетит Lunatic Pandora). Получите COMBAT KING 004.

Получение Стража (Guardian Force)

DoomTrain : На Точке слез, Tears" Point (на юге от Lunar Gate), возле ноги г игантской статуи, возьмите SOLOMON RING. При помощи его можно вызвать Стража DOOMTRAIN. Для этого вам потребуется: 6 Лекарств (Remedy+) - можно сделать из простого лекарства, при помощи способности Повышение медицины, которую может выучить Страж Александр, 6 Стальных труб (Steel Pipes) - можно украсть у Wendigo и 6 Усов Мальборо (Malboro Tentacles) - можно украсть у Мальборо. Как найдете все вещи, просто выберите кольцо у себя в инвентаре и Страж присоединится.

Сумасшедшая Пандора (Lunatic Pandora)

Сначала вам нужно пойти в лабораторию доктора Одина. Она находится влево (Left side) от входа в город. При входе в нее стоят 2 солдата, а дальше помощник доктора. После разговора с доктором идите в центр города (skyway) и ждите Безумную Пандору (Lunatic Pandora). Попасть в нее можно из трех мест города, но первый самый выгодный! Если вы не сумеете попасть на нее в первый раз, то можно это сделать в другом месте. Для этого от президентского дворца надо повернуть на прав о, затем вниз на Highway. Если не успеете и туда, то остается еще одно место для абордажа Безумной Пандоры (Lunatic Pandora), оно находится выше торговой аллеи.

Найти Mobile Type 8

В Безумной Пандоре (Lunatic Pandora) много полезных вещей, которые можно собрать, перед тем как вы ее покинете, но если вы сделали полный квест Лагуной (смотреть Galbadia Garden):

Spd-J Scroll - можно найти по дороге от лифта номер 1 вверх, заверните в неприметную пещеру слева.

Так же если вы поднимитесь на лифте номер 3 и пойдете в нижний правый угол, то вы обнаружите лестницу. Спускайтесь по ней и поищите Old Key с правой ее стороны. Если вы раньше все сделали правильно, то он там должен появится. Возьмите его и откройте дверь. За дверью лежат LuvLuv G, Silence Draw Point и Phoenix Pinion, так же если продолжите свое движение влево, увидите COMBAT KING 005, лежит на земле. В дальней комнате, если у вас есть Old key можно набрать себе Ультимы (Draw Ultima).

Теперь идите об ратно в холл и поднимайтесь наверх на лифте номер 1. Вверх по пещере до Save point, от него наверх вас ждет Mobile Type 8.

В космосе

Поговорите с Piet возле двери. Возьмите Риноа и отнесите ее в Лазарет. Далее идите за ним в комнату управления. Посмотрите на монитор рядом с Ирвином (справа). Поднимайтесь на второй этаж и идите в конец коридор, в комнату Эллон. Теперь вернитесь в Лазарет. Возвращайтесь в комнату управления. Теперь вам нужно подняться снова на второй этаж, но поверните на право. Возьмите скафандр в одном из шкафов и следуйте за Риноа в док. После безуспешной попытки ее догнать вернитесь в комнату управления. Поговорите с Piet и следуйте за ним на право к спасательным капсулам. Вам нужно будет поймать Риноа. Для этого повторяйте движения за ней и используйте свой ракетный двигатель, чтобы двигаться быстрее (кнопка идти/отмена).

Космический корабль Ragnarok

Вам нужно попасть в комнату управления. Но вас туда не пускают враждебные монстры Propagators. Чтобы их уничтожить, вам нужно убивать их парами иначе они опять оживут.

Убивайте их в следующем порядке: Фиолетовых, затем Зеленых, далее Красных и Коричневых.

После чего идите на лифт и поднимайтесь в комнату управления. После того как Риноа отправиться в Памятник Колдовства (Sorceress Memorial), на юго-востоке от Лунных ворот. Возвращайтесь на корабль идите в Пассажирскую комнату. Теперь следуйте за Риноа. После того как вы ее освободите, отправляйтесь в дом Эдеи (Edea house).

Идите за собакой на цветочное поле и после разговора с Риноа отправляйтесь в Эстар, в президентский дворец.

ALEXANDER CARD - находится у Piet. Если вы не поиграете с ним в космосе, то можете это сделать потом на земле, когда найдите его спасательную капсулу. Смотрите картинку.

LAGUNA CARD - находится у Ellone. Выиграйте ее у нее, до того как будет объявлено об эвакуации.

Но перед тем как снова идти в Президентский Двор ец, можно выполнить несколько заданий и получить полезные вещи.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

В одном из журналов Оккультных Наук вы прочли про НЛО. Оно существует и чтобы до него добраться вам следует найти его. Оно встречается в Карте Мира в четырех разных местах.

1- Mandy Beach: это пляж на востоке от города Timber.

2- Winhill Bluffs: это на дороге, которая ведет в деревню Винхилл Winhill. (которая рядом с деревней)

3- Kashkabald Desert: это пустыня находится на юго-востоке континента Эстар. Возле острова, на котором прыгает кактус.

4- Heath Peninsula: на рисунке он показан стрелкой.

Жёлтая точка Сад Трибиа (Tribia Garden)

После того как вы повстречали НЛО четыре раза, летите и приземляйтесь на гору, что выше Святого леса Чокобо (Chocobo"s Holy Forest). Здесь вы обнаружите НЛО. Оно вас не будет атаковать, но вам нужно будет его уничтожить. Сначала можете вытянуть с него Полу (Demi) до придела всей вашей команде. После это отправляйтесь к кратеру, который после себя оставил Сад Баламб. Здесь вы встретите PuPu - это инопланетянин с другой планеты и хозяин космического корабля, что вы уничтожили. У вас есть два способа с ним поступить: Первый - убить его и получить ACCELERATOR (Авто - ускорение). Второй - дать ему пять эликсиров, за что он вас поблагодарит и даст вам PuPu CARD.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Королева Карт (Queen of Cards)

Если вы хотите собрать все карты в игре, то вам рано или поздно придется играть с Королевой карт. Первое место, где вы ее встретите - Баламб. Проиграйте ей карту высокого уровня (карты Стражей или игроков) и она скажет, что ей наскучил этот район, и она отправится, куда то еще. Гоняйте ее, таким образом, пока она не приедет в Доллет. Это её родной город и в нем живет ее отец. При разговоре с ней, появится вопрос о её отца. Спросите ее, она расскажет, что он художник и может создать новые карты, но ему нужны другие взамен. Первая к арта, что она у вас попросит карта МиниМога. Проиграйте эту карту ей, её отец сделает новую взамен карту. И так вам придется проиграть несколько карт. Все карты, что вы проиграете королеве, потом могут быть отыграны обратно. Спуститесь ниже по улице и справа есть дверь, это дом где как раз и живет ее отец. Там же проживает и его внук, который заботится о картах. У него и есть все карты, что вы проиграли королеве. Вот места где вы сможете выиграть новые карты:

/ город Деллинг (Deling City). Мужик, который стоит слева на тротуаре, на улице возле одного из магазинов. Одет в черное.

/Горизонт рыбаков (Fisherman-s Horizon). У жены мэра этого городка. Она сидит в доме, в центре поляны из зеркал, на втором этаже.

/ Сад Баламб (Balamb Garden). У студента, который сидит в холле на скамейке, напротив библиотеки, у него еще руки сложены вместе.

/ город Тимбер (Timber). У бармена, что в нижнем правом углу бара.

/ город Эстар (Esthar). Советник президента в Президентском дворце. Стоит в комнате, куда вы принесли Риноа после боя с Эдеа.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Группа любителей карточных игр CC Group

После определенного количества побед в Саде Баламб, в карточной игре. Вас пригласят сыграть против себя, члены Лиги любителей карт (CC Group). Начнете с самого низкого по рангу игрока Лиги. После победы над ним, вам предложат сыграть со следующим по рангу игроком Лиги. И таким образом до самого лучшего игрока, его имя King Card Master. Ниже список игроков Лиги и их место нахождение в Саду.

Jack (Валет): прогуливается в холле Сада, возле указателя.

Joker (Джокер Карточный Чародей): стоит в Тренировочном Центре на маленьком мостике, возле точки вытягивания (Draw point). У него можно выиграть LEVIATHAN CARD и GF REPORT - сообщает информацию о страже.

Club (Треф Карточный Рыцарь): выходит из бара в х олл.

Diamond (Буби Карточная Принцесса): в Холле возле указателя, стоит и разговаривает с другой девушкой.

Spade (Пики Карточный Принц): на втором этаже, один из двоих возле лифта.

Heart (Черви Карточная королева): стоит на мостике рядом с Нида ее звать Кзу. У неё есть CARBUNCLE CARD.

King (Card Master): идите поговорите с доктором Сада (Dr. Kadowaki), после этого идите в свою комнату и ложитесь спать. Карточный Король вызовет вас на бой во время сна. Он так же имеет GILGAMESH CARD.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Озеро ОБЕЛ (Obel lake).

Рядом с городом ТИМБЕР на север, находится это озеро. На островке по центру озера спряталась Черная Тень (Black Shadow).Поговорите с ней. Из двух ответов: Бросить камень ¦Throw а rock¦ и прислушаться?Try humming¦. Выберите?Try humming¦. Тень спросит вас еще раз, на что ответе?Try humming again¦. Заговорите с ней еще раз, она попросит вас об одолжении. Найти ее друга Мистера Обезьяну?Mr. Monkey¦. О тветьте?What is it¦. Заговорив с ней еще раз, она даст вам две подсказки. Теперь отправляйтесь в лес на западе от города Доллет (Dollet). Зайдя в лес, киньте в обезьяну камень, после чего возвращайтесь к тени и поговорите с ней. Теперь каждый раз, когда вы будите с ней говорить, она будет давать вам разные подсказки. В итоге можно получить, неплохую награду.

Головоломка LТри Звезды¦ (THREE STARS).

"Take some time off at Eldbeak Peninsula."

Полуостров Пининсула (Eldbeak Peninsula).

Желтая точка Доллет.

Здесь вы получите одну из частей головоломки . Так же вы найдете каменный столб с надписью . Здесь зашифрована подсказка "Treasure at Minde Isle."Теперь отправляйтесь на остров Маинд (Minde Island). И обыщите его южнее центра. Вы найдете LUCK-J SCROLL.

Желтая точка Tear"s Point.

"You"ll find something on an island east of Timber, too."

Желтая точка город Тимбер.

Над водопадом вы обнаружите гнездо с птицами, высиживающими яйца. Убив их, вы найдете кусок камня с надписью .

Желтая точка LПустынная тюрьма¦.

"Mr. Monkey had a rock like this I think..."

Придите к тени и кидайте в нее камни ¦Throw а rock¦ до тех пор, пока она не скажет "many many times"

После этого возвращайтесь в лес к Мистеру Обезьяне?Mr. Monkey¦. И кидайте камни в него до тех пор, пока он не кинет в вас камень с надписью .

После того как вы собрали все четыре куска головоломки, отправляйтесь к тени. Тень поставит куски головоломки в нужном порядке и получится подсказка, что сокровище лежит на Равнине Мордред ("Mordred Plains has treasure.")

Желтая точка Лаборатория Сумасшедшей Пандоры (Lunatic Pandora Laboratory).

Летите туда и приземлитесь по центру равнины. На ней расположились К амешки-Вруны ("The Liar Rocks"). Поговорите с ними до тех пор, пока Камень с красным лицом (Red-faced rock) не скажет, "The treasure"s not here!". Посмотрите еще раз в этом месте и вы найдете THREE STARS.

Получение Стража (Guardian Force)

Остров Кактуса

Остров Кактуса находится на востоке от пустыни Кашкабалд (Kashkabald Desert). На острове все время появляется и исчезает в песках Зеленый кактус. Это кактус Жумбо (Jumbo Cactuar).

Садитесь на Рагнарок (Ragnarok), высаживайтесь на острове и ловите Жумбо.

Жумбо очень боится воды, так же на него можно наложить Замедление (Slow). Жумбо использует удар 10000 Игл (10,000 Needles), который может убить любого одного игрока из вашей команды, какой бы он не был прокачанный. Так как забирает 10000 делений жизни, а максимально в игре 9999 делений. Хорошо будет увеличить себе скорость и силу. Первым дело надо использовать Расплав (Meltdown) на Жумбо, так можно сильно понизить его защиту. После чего сделать ваших героев невидимыми, при помощи: Герой и Святая Война, так же Лимит Риноа "Неуязвимая луна". Далее использовать Ауру (Aura) на себя. После чего забить Жумбо до смерти Лимитами. У Жумбо не менее 100000 делений энергии, к тому же он может сбежать с боя, если вы не поторопитесь. После победы над ним вы получите его себе в команду и .

Получение Стража (Guardian Force)

Глубоководный Исследовательский Центр так же известен как остров Боевых кораблей.

находится в нижнем левом углу мировой карты. Смотрите рисунок.

Желтая точка Дом Эдеа (Edea House)

Попасть на него можно только на Рагнароке (Ragnarok). Оказавшись на острове и зайдя в сам центр, вы увидите в центре комнаты мерцающее голубое ядро, и голос скажет вам уходить. Не двигайтесь, когда ядро начинает загораться, иначе будете атакованы монстрами. Делайте несколько шагов и замирайте. Когда дойдете до самого ядра, оно заговорит с вами. После каждого ответа на вас будет нападать Красный дракон (Ruby Dragon).Отвечайте вот как:

Первый вопрос:

Ответ: It"s not our will to fight

Второй вопрос:

Ответ: Never

Третий вопрос:

Ответ: It"s our nature... (этот ответ не виден, он является второй скрытой надписью, в этом меню)

После этого на вас нападет сам Bahamut . У него не много энергии, но очень сильные удары, а так же коронный удар магией Mega Flare. Первым делом ослепите его, поддается Слепоте (Darkness), таким образом, вы обезопасите себя от его физических атак. Слепоту хорошо накладывает Ирвин своим лимитом, стреляя пулями Тьмы, 100% наложение магии. После этого сделайте на себя Утроение, а также Ауру. Можете так же обокрасть его и вытащить всю нужную вам магию с него, перед тем как его прикончить. За победу над ним, он присоединится к вам .

Сжатие Времени (Time Compression)

Отправляйтесь в Эстар и идите в Президентский Дворец. После разговора с президентом вызовите его на игру в карты и выиграйте у него SQUALL CARD. Дальше садитесь в Рагнарок и отправляйтесь на Точку слез (Tears" Point). Как только окажитесь внутри Безумной Пандоры (Lunatic Pandora) на вас нападут Fujin и Raijin. Разделаться с ними не составит труда. Обязательно наложите на них Расплав (Meltdown), так же можно их усыпить. Их хорошо пробивает Полу (Demi) и Ультима (Ultima), больше вам нечего не понадобится. За победу .

Идите дальше в холл с лифтами и поднимайтесь на первом, пройдите мимо SAVE наверх и встретите Mobile Type 8. Состоит из трёх частей, тело и две руки. Руки не трогайте, у них самовосстановление и много энергии, короче их нельзя отбить. Сразу перейти к телу. Фирменная атака Корона (Corona) v оставляет всем членам вашей команды по 1 делению энергии. Он боится молнии, также на него действует Расплав и очень не плохо пробивается Ультимой. Разделайтесь с ним как можно быстрее. За победу .

Получение Стража (Guardian Force)

Дальше вас ждет бой с Seifer. Если вы уже смогли победить Одина, после чего он присоединился к вам, то он появится в начале боя с Seifer. Но будет разрублен и вскоре за место него появится Gilgamesh . Этот Страж будет появляться дальше в боях, также как и Один и помогать вам. Сейфер (Seifer) наносит сильные удары, так что будет разумным поставить себе защиту. После этого накладывайте на него Расплав, а на себя Ауру. Под ударами Лимитов он быстро сдастся. Так же не плохо пробивается Ультимой. За победу . Когда с ним закончите, выходите из комнаты и поднимайтесь по ступенькам справа, наверху вас ждет Адель (Adel). Вам надо уничтожить колдунью, но при этом не убить Риноа. Магии вроде Ультимы нельзя использовать в этом бою. Адель постоянно высасывает энергию из Риноа, поэтому наложите на Риноа Регенерацию (Regen) или просто время от времени добавляй те ей энергию сами. Первым делом наложите на Адель Расплав и после этого можете атаковать её магией, вроде Огонь, Вода, Лед или Молния, все зависит от вашей магической силы. Можно и просто ударами ее забить, если конечно выставить на силу все. Не забудьте ее обокрасть, у неё Samantha Soul. Её энергия хоть и не показывается сканом, но ее не много, так что все скоро закончится.

Диск 4

Будущее (The Future)

Сохраните игру и идите к двери напротив. Теперь вам предстоит сразиться с несколькими Волшебницами (Sorceress). Все они уязвимы к Смерти (Death). Но последнюю нельзя просто убить. Так же их можно усыпить. Можете поворовать у них вещи, они вам позже пригодятся. Так же повытаскивайте с них магию. У них очень мало энергии, так что бейте их обычными ударами. Последняя колдунья использует сильную магию Ультима (Ultima), на все вашу команду. Используйте на себя Раковина (Shell) чтобы уменьшить повреждения от Ультимы. Используйте на нее магию Расплав (Meltdown) или Стража Адски й поезд (Doomtrain GF). После чего можете сами обрушить на нее все ваши самые мощные магии и Стражей. Хорошо поможет вам магия Утроение (Triple) и Аура (Aura). За победу над ней вы получите . После ее убийства вы окажитесь в доме Эдеи (Edea House). Идите на задний двор. Поднимайтесь по цепи в замок колдуньи Ультимесии (Ultimecia Castle).

Поднимаясь в замок по цепи, вы пройдете мимо трех порталов. Они переносят вас в три разных места мировой карты. Тот, который внизу перенесет вас к Ракетной Базе (Missile Base). Второй перенесет на равнины Серенгети (Serengetti Plains), не далеко от Центра Руин (Centra Ruins). Тот, что на верху, переносит на пляж на востоке континента Центра. Это на востоке от города Эстар (Estar). Прежде чем идти в замок, полезным будет походить по миру, поднабраться опыта и вещей. Опыт проще всего можно получить на двух островах. Остров Ближайший к Аду (Island Closest to Hell), рис 1, а так же остров Ближайший к Раю (Island Closest to Paradise), рис 2. Легче всего раздобыть АР на острове Кактуса (Cactuar Island). Здесь вы можете найти маленьких кактусов, у которых очень мало энергии, но они очень часто убегают с боя. Чтобы этого не допустить, вам нужно иметь большой процент меткости, не меньше 150%, а так же будет полезным поднять себе скорость. За каждого вы получите по 20 AP. В этом мире вы можете заполучить последнего Стража и попробовать выиграть все недостающие вам карты в карточной игре.

Первым делом найдите свой корабль в этом мире (он сюда тоже попал). Для этого зайдите во второй портал. Вызвав карту мира, вы увидите место расположение корабля, отмеченное красной точкой. Возьмите Чокобо и отправляйтесь в пустыню (Kashkabald Desert), возле острова Кактуса. Рядом с кораблем, вы обнаружите еще один портал. Если вы в него зайдете, то он станет активным в замке Ультимесии. Если вы выполнили (OPTIONAL QUEST) Группа любителей карточных игр CC Group, то они все появятся на корабле.

Получен ие Стража (Guardian Force)

Глубоководный Исследовательский Центр

Если вы вернетесь сюда, то обнаружите ствол дерева, произрастающий из отверстия в полу, по нему можно спустится вниз в сам центр. Сразу надо сказать, что пройти этот центр не легко, поэтому если вы еще не прокачали своих героев, то сюда не лезьте. Центр это постройка из нескольких уровней. Ваша цель спуститься на уровень раскопок. Есть два способа как это сделать.

ПЕРВЫЙ: У вас в команде обязательно должен быть Зелл. У терминалов на вопрос, сколько пунктов надо для открытия двери на следующий уровень, все время отвечайте 1 пункт. В котельную НЕ заходите. В итоге у вас должно остаться . Спустившись на уровень с генератором, Зелл предложит свою помощь. Разрешите ему попробовать починить генератор. Он справится и вам откроется дверь на Уровень Раскопок (Deep Sea Deposit). У вас так же останется 12 делений.

ВТОРОЙ: Это ели у вас нет в команде Зелла или вы ему не доверяете. На первом уровне на открывание двери на следующий уровень, потратьте 2 деления. На третьем потратьте 1 деление на открывание двери и еще 4 деления на открывание Котельной (Steam Room), в итоге останется . Пополните запас на 7 делений. На всех остальных уровнях тратьте по 1 делению на открывание двери. Спустившись на уровень с генератором, потратив 4 деления на открытие двери на Уровень Раскопок, у вас еще останется 10 делений.

Дальше вам надо спуститься в самый низ. Но это будет не легко, так как монстры все время будут нападать на вас, если вы даже поставите себе команду, НЕТ СРАЖЕНИЙ. Так же с этих сражений нельзя убежать. И самое главное на вас будут нападать совсем не легкие монстры. Минимум по 40000 энергии. Если вы спустились, то не включайте сразу пульт, а первым делом сохранитесь. Слева есть SAVE, не его не видно просто так, поставьте себе команду ИДТИ v НАЙТИ и он появится. После сохранения можно смело вступать в бой против ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Очень сильный противник. Имеет очень быстрое время и сильнейшую магию. На него не действует ни одна магия, поэтому уберите магии со стихийной атаки, иначе от простых ударов он будет восстанавливать себе здоровье. Использует магию Столб Света (Light Pillar), которая действует только на одного, но убивает сразу. Так же магию Graviga v это магия Полу, но только на всех членов команды сразу. Его слабое место v у него мало энергии. Первым делом наложите на него Расплав (Meltdown) или вызовите Стража Адский поезд (DoomTrain ). Поставьте всем Утроение (Triple) и Аура (Aura). Можете так же стать невидимым на время, использую магии: Герой и Святая Война. Вытяните из Ультимы последнего, самого сильного Стража Эден (Eden ). После чего начинайте его атаковать Лимитами. За победу получите . Уничтожив Ультиму, поднимайтесь наверх. В Глубоководный Исследовательский Центр больше приходить не надо.

Не обязательное задание (OPTIONAL QUEST)

Королева карт

Она тоже попала в этот мир. Находится у спасательного модуля, у которого раньше был Пиет (Piet). Смотрите картинку.

Желтая точка v Tear Drops Point.

Правила игры она теперь выбирает сама. Короче, не так просто играть с ней.

Замок Ультимесии (Ultimecia Castle)

В замке вам надо найти колдунью и уничтожить её, но это не так то просто. Как вы только зайдете в замок, колдунья запечатает все ваши способности. Когда вы выходите из замка, сила Ультимесии перестает на вас действовать и все вам сразу возвращается. Единственное что у вас останется в замке - это основные характеристики (магия, здоровье, живучесть и т.д.). Все что она заберет, она распределит по своим слугам. Чтобы вернуть все обратно, вам нужно будет их всех победить. Они все сразу доступны и вы можете с любым сразу сражаться. Но как вы понимаете их сила и способности очень разные. Вариантов прохождения много, но на наш взгляд мы привели пример самого лёгкого способа вернуть себе все способн ости, а так же победить Ультимесию. Еще раз НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем прокачать своих героев и сделать им самое последнее оружие, потому что несколько первых боев, вы будете сражаться только просто ударами. Итак, начнем.

Войдя в замок, вы окажетесь в главном холле, поднимайтесь по ступенькам наверх. В конце ступенек вас ждет Sphinx.

Состоит из двух форм Sphinxaur и Sphinxara, обе формы боятся Святости (Holy). Выставите Святость на стихийную атаку и вперед. Sphinxaur атакует вас огнем, льдом и молнией. Sphinxara вызывает себе на помощь различных монстров и атакует вас параметрическими магиями. Если она все-таки наложила на вас магии, то просто после боя, выйдете из замка и выличитесь. Каждая форма имеет всего по 10000 делений энергии. Если вы прокачали героев, то на Sphinx вы потратите не много времени. За победу . Из предложенного списка распечатайте себе способность МАГИЯ (Magic).

Поднявшись по ступенькам, выше вы зайдете в комнату с большой люстрой на потолке. Идите прямо по люстре, но она упадет, скинув вас на нижний этаж. В полу этой комнаты вы заметите люк, открывайте его. Это винный погреб, спускайтесь в него. В низу вас ждет Tri-Point.

Очень слаб против огня. Выставите огонь на стихийную атаку и вперед. Он постоянно будет атаковать вас своим контрударом Мега Вспышка (Mega Spark). Выставите себе молнию на поглощение, так он не причинит вам сильного урона. Теперь у вас есть возможность пользоваться магией. Имеет не много энергии. За победу . Распечатайте возможность пользоваться ВЫТЯГИВАНИЕМ (Draw).

Возвращайтесь в главный холл и переключитесь на другую команду. Этой командой идите снова в комнату с винным погребом. Справа вы увидите рубильник и переключатель между командами. Нажмите его и переключитесь обратно. Теперь вы можете спокойно переходить по люстре на террасу, где вас ждет Krysta.

Атаки льдом не приносят вреда. Имеет очень сильн ое сопротивление физическим атакам, но менее слабое к магии. Учтите, что вы еще не можете оживлять своих героев во время сражения, а только пополнять энергию. На прощание перед смертью исполняет Ультиму (Ultima), так что держите энергию ваших бойцов на высоком уровне, иначе все погибнут. Постоянно отвечает не элементной (т.е. нельзя поставить защиту или поглощение) контратакой. Выставите себе увеличение магической силы, по максимуму. Имеет не много энергии. Первым делом наложите на неё Расплав (Meltdown). Далее сделайте себе Утроение (Triple). Можно атаковать ее Полу (Demi). Очень не плохо пробивается Ультимой. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться ЛИМИТами (Limit Break).

Возвращайтесь в главный холл, поднимайтесь по лестнице и сверните вправо. Выходите в дверь и спускайтесь вниз. Заходите в дверь, что внизу. Вы попадете в Картинную Галерею. Здесь маленькая головоломка. Исследуйте все картины, после чего подойдите к картине на пер вом этаже, под которой написано "надпись не разборчиво...". Вам будет предложен список всех названий картин. Часы в полу показывают время, в которое появляется Trauma. Его и надо ввести при помощи картин в надпись этой, пока безымянной картины. Первым вводятся часы VIII = картина VIVIDARIUM, затем минуты IIII = картина INTERVIGILIUM, потом секунды VI = картина VIATOR. Если вы все правильно сделали, появится Trauma.

Слаб против Ветра (Wind), так же уязвим к Оттоку (Drain). Выставите Отток на стихийную атаку и каждым ударом, вы будете пополнять себе энергию. Использует физические атаки и магию на всех Mega Pulse Cannon, а так же призывает себе на помощь Dromas. Выставите себе увеличение силы до максимума. Первым делом наложите Расплав (Meltdown), а себе Утроение (Triple). Далее сделайте всем Аура (Aura). Можете использовать против него магию или забейте его Лимитами, они вам теперь доступны. На Dromas не отвлекайтесь, он их сам уничтожит. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться ОЖИВЛЕНИЕМ (Resurrection).

Из Картинной Галереи идите в противоположенную дверь. Поменяйте команду. Этой командой вам нужно идти к фонтану и возле него с левой стороны подобрать ключ от комнаты сокровищ (Treasure Vault Key). Идите в большую дверь напротив и поднимайтесь по ступенькам. По деревянному мосту идите пешком, иначе ключ на другом конце моста упадет вниз. Это ключ от оружейной комнаты (Armory key). Подобрав ключ, возвращайтесь к фонтану и меняйте команду. Спустившись в подвал, идите налево в тюремную камеру. Заберите ключ у скелета, на вас нападет охранник Red Giant.

Если вы не придерживайтесь этого описания и у вас уже есть возможность вызывать Стражей, то вызывайте первым Дьявола (Diablos ). Он наложит на Гиганта очень много параметрической магии. Если у вас нет такой возможности, то первым делом наложите на него Боль (Pain). Это позволит ослепить вашего противника, он станет практич ески беспомощным. Так же поддается магии Полу (Demi). Эту магию как раз с него и можно повытаскивать. Можете наложить на него Расплав и используя на себя Аура (Aura), забить его Лимитами. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться СТРАЖами (GF).

После того, как с ним расправитесь, направляйтесь в соседнюю комнату. Это Оружейная (Armory), ключ от неё вы нашли на деревянном мосту. Внутри вас ждет Gargantua.

Первым делом накладывайте на него Расплав или вызовите Стража Адский Поезд (DoomTrain). Не имеет слабостей, на каждый ваш удар отвечает физической контратакой. Можете повытаскивать с него магии, после чего прикончите его Лимитами или просто магией. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться ПРЕДМЕТами (Item).

Поднявшись из подвала, смените команду. Её вам нужно отвести в комнату с лифтами и сменить команды обратно. Теперь поднимайтесь по левой лестнице в проход. Далее иди те прямо и поставьте команду в лифт, смените команды снова. Так вы сможете добраться до кладовой, где подберите ключ от водоспуска (Floodgate Key). Возвращайтесь к лифтам и поменяйте команды. Идите в сокровищницу.

В сокровищнице вам нужно разгадать простую загадку. Просто откройте саркофаги в следующей последовательности: крайний левый, левый, правый, крайний правый. После этого появится Catoblepas.

Слаб против Воды и Земли, поглощает Молнию. Перед смертью исполняет Метеор. Он использует магии, которые связаны с молнией, поэтому поставьте себе молнию на поглощение. Первым делом накладывайте на него Расплав или вызовите Стража Адский Поезд (DoomTrain). Теперь можете атаковать его магиями или обычными ударами. За победу получите . Распечатайте возможность пользоваться СОХРАНЕНИЕ (Save).

Теперь идите основной командой к фонтану, переключайтесь на вспомогательную команду, идите к входу в картинную галерею и позвоните в колокол. У вас 1 минута чтобы дойти до комнаты с органом, быстрее переключайтесь на другую команду и бегом туда. Там вы встретите Omega weapon.

Это самый сильный монстр в игре. Он использует самые сильные магии и свои специальные удары. Первый его удар LV5 Death - смерть на всех членов группы, поэтому поставьте смерть себе на сопротивление (параметрическая защита). Так же использует магию Medigo Flame которая убивает всех героев, если они только не погружены в невидимость. Магия Terra Break отбивает у всех членов команды по 9998 делений энергии. Поэтому выставите всем максимально возможную энергию, по 9999 делений. Использует так же магию Light Pillar, которая убивает на смерть одного героя. Обычные его удары тоже очень сильные. Первым делом используйте на противника Расплав (Meltdown). Затем используйте на себя Ауру (Aura) и делайте себя не видимыми (Hero, Holy War и лимит Rinoa - Invincible Moon). У этого монстра, громадное количество энергии и поэтому весь б ой сводится к постоянным ударам его Лимитами, наложением на себя Ауры и Невидимости. За победу получите . После того как вы его убьете, а что сделать очень не легко, у вас в меню, в разделе Справка появится пункт Omega. Там вы прочтете, что теперь вы являетесь самым лучшим бойцом во всем мире!!!

Теперь идите и поиграйте на органе. Он откроет вам дверь, которая находится справа от фонтана. Единственный способ открыть ее, это сразу сыграть все ноты, одним разом нажав их. После того как у вас это получится, зайдите в нее, повернув направо, вы найдете Камень Розы (Rosetta Stone).

Теперь поднимайтесь в часовую башню. Почти на самом верху вы увидите большой качающийся маятник, встаньте с левой стороны от него и когда он приблизится к вам, прыгайте на него. Таким образом, вы попадете к двери на другой стороне. Она выведет вас на балкон, где вы встретитесь с Tiamat.

Он имеет сопротивление против Огня и Молнии, нет эффект а от Ветра. Он использует только один удар Темная Вспышка (Dark Flare). Поэтому поставьте себе на стихийную защиту Огонь и Вспышку. Так Tiamat не принесет вам ни какого вреда. Наложите на него расплав и используйте против него самые сильные удары, магии и Стражей. За победу над ним вы получите . Распечатайте возможность пользоваться КОМАНДАМИ (Comand Ability).

Бой с Ультимесией (ULTIMECIA)

Перепрыгивайте по маятнику обратно и поднимайтесь на самый верх башни. По часовым стрелкам дойдите до лестницы и спускайтесь вниз. Дойдите до комнаты напротив и возле двери не забудьте сделать сохранение. За дверью вас ждет сама злая колдунья Ultimecia. Она выбирает себе на бой троих по ее собственному выбору, после того как кто-то из них погибает в бою, в игру входит следующий. Здесь вам понадобится все ваши умения, приобретенные во время прохождения игры. После победы над ней вас ждет, потрясающее воображение ВИДЕО!

Константин Инин

Фантазия – психич. деятельность,

состоящая в создании представлений и

мысленных ситуаций, никогда в целом

не воспринимавшихся человеком в

действительности

Энциклопедический словарь

Про Action-RPG слыхал? Да-да, парень, это такие смешные игрульки, где по экрану бегают маленькие гномики и месятся со всякой нечистью. Угу – пережиток прошлого и все такое. Тяжкое наследие приставок. Играбельность нулевая. Правильно говоришь – детские игрушки. Конечно же, не выдерживают никакой конкуренции в сравнении с нормальными RPG вроде Beholder и Baldur"s Gate. Про Final Fantasy знаешь? Что, ни ухом, ни носом? Ну и правильно, не нужна она тебе. Зачем время зря тратить? Что? Купить хочешь? На пяти-то компактах? А тебе оно надо? Попробовать хочешь? Мой тебе совет – не пробуй. Почему? Потому что, ексель-моксель, и все такое... Пропадешь ты в этой игре. Забудешь про Baldur"s Gate, про всю свою ненависть к приставкам – маму родную забудешь! Не надо в нее играть – рискованно.

Читающий этот гайд и не игравший в FFVIII человек сойдет с ума. Не пытайся читать это ради своего удовольствия. В FFVIII очень большая, хитрая и необычная игровая система, которую нужно учить, как катехизис. Получение общего представления о ней занимает у опытного игрока, свободно владеющего английским, около получаса. Но это – капля в море по сравнению с общим временем, которое уйдет у тебя на Final Fantasy. Моя задача – прочесть небольшую, но требующую внимания лекцию человеку, собравшемуся поиграть в FFVIII и предпочитающему делать это грамотно. Это ты? Поехали.

JUNCTION

Давай прежде всего уясним, что может делать боец кроме нанесения тяжелых физических повреждений. В FFVIII все это (то есть все, кроме мордобоя) реализовано через Junction-систему.

Существует определенный набор получаемых игроком в разных местах Guardian Forces – GF"ов. Я не буду останавливаться на сюжетных аспектах этого дела – нас волнует только техническая сторона. GF привязывается к персонажу и прежде всего дает ему возможность делать что-то, кроме Attack. Базовый набор – GF, Draw, Item, Magic. С последними двумя все очевидно – использование предметов и использование магии. Draw – вытягивание магии из противников и специальных точек на местности; об этом подробнее ниже. Первый пункт, GF, – вызов собственно Guardian Force. В подавляющем большинстве случаев это нанесение всем противникам серьезного урона: около 170 HP у непрокачанного GF. Кроме вышеперечисленных команд со временем «приджанкшивание» конкретного GF может дать новые команды; в любом случае ты можешь выбрать только 3 из списка. Делается это в меню Junct ion/Ability.

На вызов GF"а тратится какое-то время: чем чаще ты используешь GF"а конкретным персонажем, тем это время меньше. В опциях можно посмотреть степень «привычки» GF"ов к персонажу. Пока GF вызывается, все удары попадают по нему и снимают его хиты. Так как их откровенно больше, чем у персонажа, то GF служит еще и щитом. Специальных воздействий это не касается: Cure на персонажа, вызывающего GF"а, полечит именно персонажа; GF"а невозможно отравить, усыпить и пр. После каждого боя все GF получают экспу, равную экспе, полученной персонажем и разделенной на число «приджанкшенненых» к нему GF"ов; кроме того, они получают Ability Points. От экспы растет уровень – соответственно, HP и наносимый урон. По мере накопления AP (Ability Points) GF"ы учат ability. Ты можешь указать порядок изучения ability, даже более: от того, какие ability ты выберешь, зависит то, какие ability GF сможет выучить в дальнейшем. Ability разнообразны и список их велик: среди них есть и новые команды персонажей, и банальное увеличение параметров GF"а, и abilities, касающиеся всей партии. О двух классах – поподробнее.

Прежде всего, «приджанкшенный» GF дает возможность вешать на персонажа не только 3 новые команды, но еще 2 ability. Работает это так: сначала GF должен выучить ability – скажем, HP +10%. Потом в том же меню, где задаются команды для персонажа, эта a bility вешается на него – эффект налицо. Существует ability Move-Find – нахождение скрытых Draw Point на карте; она тоже будет работать, только если ты повесишь ее на персонажа. Вся петрушка с двухступенчатой системой затеяна потому, что у персонажа может быть только 2 ability, и тебе нужно выбирать из всего многообразия выученного GF"ом.

Далее: вторая группа – это ability, позволяющие привязывать (опять же junction"ить, и давай дальше писать это слово по-русски и без кавычек), так вот, джанкшонить магию к разным параметрам игрока и его оружия. Делается это следующим образом: если у GF"а есть ability, позволяющая джанкшонить магию к HP, то ты выбираешь Junction/Magic, потом – строчку HP и магию из той, которую ты успел натаскать. Новое значение параметра тебе покажут, как только ты наведешь курсор на соответствующее заклинание.

Параметры, к которым можно джакшонить магию, разбиты на 3 группы: это характеристики персонажа, элементная атака и защита и статусная атака и защита. С первым все понятно – параметр меняется себе и меняется. Остальные кривоватые формулировки нужно объяснить.

Персонаж может сделать часть своей непосредственной – то есть оружием, а не магией – атаки элементной: огненной, водяной и пр. Персонаж может быть частично защищен от элементных атак – в разной степени от разных стихий. И то, и другое осуществляется джанкшеньем магии к параметрам, открывающимся при выборе Junction/Magic и нажатии «влево». Соответствующие строчки станут белыми, то есть потенциально «джанкшиющимися» (ну, позволю себе кавычки), только если GF уже выучил соответствующий скилл; это относится и к характеристикам персонажа тоже. Эффект очевиден: 50% атаки огнем – существенно больнее водяным существам, 50% защиты от огня – ополовинивание огненных атак; кстати, один из главных врагов вовсю шарашит огнем, что очевидно еще из заставки. При защите больше 100% персонаж лечится соответствующей стихией.

Та же история со статусными атаками и защитами. Персонаж может усыплять или отравлять врага мечом; персонаж может быть частично защищен от усыпления или яда (очевидно, сном и ядом статусные воздействия не исчерпываются). Меню статусных параметров открывается, если после вывода меню элементных параметров нажать «влево» еще раз.

К каждому параметру может быть приджанкшено только одно заклинание, если у GF"а нет скилла, позволяющего джанкшонить два сразу. Джанкшенье к персонажу 2 GF"ов с ability HP junction не исправит ситуацию – на HP можно будет повесить только одно заклинание.

Вот основное, что тебе нужно знать о junction. В принципе, в соответствующем меню есть опция джанкшенья всего и вся с определенной ориентацией (атака, защита, баланс), и те, кому все по фигу и влом копаться, могут не париться и настроить все автоматически. Но ведь здесь же нет тех, кому все по фигу и влом копаться?

Теперь вот тебе бонус: таблица GF"ов с эффектами вызова, и самое главное – их местонахождением. То есть где можно ценное животное отхватить и какой ценой. Читай внимательно, пригодится.

GF Атака Местонахождение Как
Quezatcotl Молнией
Shiva Холодом Выдается Quistis при походе в Fre Cavern
Ifrit Огнем Fire Cavern Победи Ifrit"а
Siren Физическая атака + Sleep Драка с Elvoret"ом на коммуникационной башне Draw из Elvoret"а
Brothers Атака землей Tomb of Unknown King Победи Brothers
Diablos -70% HP противника Находится в выданной Cid"ом лампе Сохранись, используй лампу (Item/Use), подерись с Diablos, загрузи сейв, пойди прокачай партию, повторяй до получения эффекта
Carbuncle Deling City, Presidential Residence Draw из Iquion"а
Leviathan Атака водой Balamb Garden Draw из Norg"а
Pandemona Balamb Hotel, драка с Fujin"ом и Rajin Draw из Fujin"а
Odin Centra Ruins Победи Odin"а
Alexander Galbadia Garden Draw из Edea
Cerebrus Galbadia Garden Победи Cerebrus"а
Ghoulish Собери в жестоких боях 6 Steel Pipes, 6 Molbor Tentacles, 6 Remedy Pluses, найди в Tears Point Solomon"s Ring и используй его
Bahamut Warship Island Победи Bahamut"а
Sabotender Cactuar Island (Centra Region) Победи Giant Cactuar
Tonberry Centra Ruins Победи не меньше 20 Tonberry, после чего победи Tonberry King"а
Eden Warship Island Draw из Ultimate Weapon

Особенное внимание обрати на тех GF"ов, которых нужно из кого-нибудь тянуть: если ты победишь противника, не вытянув из него GF"а, то GF будет для тебя потерян. Впрочем, можно и всю игру пройти на 5 GF"ах, и ничего.

МАГИЯ И ПРЕДМЕТЫ

Переходим к магии и предметам – расходным, так сказать, материалам.

С предметами все ясно. Они большей частью вываливаются из монстров, иногда покупаются в магазине, используются в бою с помощь соответствующей команды или в мирной ситуации через соответствующее меню. Кроме разнообразных potion"ов и коктейлей Молотова, существует масса предметов с особым применением; о некоторых из них будет сказано ниже.

С магией интереснее. Магия присутствует у тебя, грубо говоря, в виде скроллов. То есть некоторое количество расходуемых единиц каждого заклинания. Эффективность использования заклинания зависит от параметра Magic персонажа – местами у японцев все по-простому. Магию можно так же, как и предметы, использовать в бою с > помощью команды (обрати внимание, что и в том, и в другом случае персонаж совершает действие, то есть тратит «ход»), а можно применять через меню; но способ добычи здесь другой. Предметы вываливаются из поверженных персонажей; магию нужно высосать в процессе боя, и это тоже отдельная команда – та самая Draw. Тебе показывают список имеющихся у противника заклинаний, ты выбираешь, после чего Draw может быть успешным, а может сорваться. «Ход» потрачен в любом случае. Тут уж вопрос в том, насколько в тебе заговорит манчкин: мой знакомый на первом диске насосал столько магии, сколько у меня на третьем не было. Кроме того, магию можно доставать из Draw Points, встречающихся на карте (собственно, кроме них на карте встречаются только Save Points, так что отличишь); осуществить акцию может только тот персонаж, у которого приджанкшенена команда Draw.

Собственно, система магии, как видишь, нехитра. Все-таки те, кто кричит, что FFVIII – не RPG, мягко говоря, делают это зря. То есть, конечно, это не совсем RPG, и даже совсем не RPG, но, по меньшей мере, способы прохождения глубоко индивидуальны. Скорее всего, существуют люди, которые вовсю сражаются магией, хотя мне, скажем, делать это практически не доводилось – только лечебная или в критических случаях. И у них, и у меня все прекрасно получается.

ОРУЖИЕ И ЛИМИТЫ

Особое внимание тем, кто играл в FFVII. Поиск лимита может довести тебя до приступа истерики, а все на самом деле очень нехитро.

Сначала оружие. Ты не можешь (как, скорее всего, уже заметил) менять выданное герою оружие; все, что в твоих силах, – это модернизировать его. Модернизации становятся доступны по мере того, как ты находишь журналы Weapons Monthly – то, что у тебя в Items называется Weapon Mon, скажем, Mar. Или Jun. Или еще как-нибудь. Последние три буквы обозначают месяц. В каждом следующем журнале описываются все более крутые «пушки»; модернизируя, ты сможешь увидеть, как меняются параметры при переходе к новому девайсу. Расположены журналы в следующих местах:

March: Победи Elvoret"а (Dollet)

April: Лежит на столе Squall"а в его новой комнате – после того, как Squall становится Seed"ом

May: В Deling Sewers

June: Победи BGH251F2 в Missile Base

July: Находится в Training Center"е Balamb Garden"а (на третьем диске)

August: В 5 шагах к югу от статуи гаргульи в Trabia Garden

Debut: Lunatic Pandora Research Center (последний эпизод с Laguna)

После получения журнала ты идешь в ближайший Junk Shop (он есть практически в каждом городе, например, в Dollet"е; если уж совсем нигде не найдешь, то добирайся туда), отдаешь нужное количество ресурсов и получаешь новенький тесак. Учти, что вовсе не обязательно модернизировать их последовательно: если у тебя есть тесак первого уровня и ресурсы на то, чтобы сделать его второго или третьего уровней, то делай сразу третьего. Ресурсы не суммируются: превратить тесак 1 в тесак 2 стоит столько же, сколько в тесак 3 (более того: сделать из третьего второй – столько же, сколько из первого второй). Вот, собственно, все про оружие; брони, как ты опять-таки уже заметил, нет вообще.

С лимитами интереснее. Лимиты, то есть особые удары, включаются тогда, когда у персонажа остался определенный процент HP – меньше 25%. Рядом с Attack появляется стрелочка вправо, нажимаешь «вправо» же – появляется название лимита. Если стрелочка не появилось, то кнопкой, которой прокручиваются готовые персонажи (то есть выбирается, кто из персонажей, готовых ходить, будет делать это первым; по дефолту это D), можно вытащить ее принудительно: прокручиваешь его 6-8 раз, он озверевает и готов на все. Ниже приводится список лимитов.

Squall – Renzokukken. При виде врага теряет волю, приходит в ярость, бежит на мерзавца и наносит несколько страшных ударов мечом; если вовремя (а именно когда прямоугольник на полосе внизу экрана будет пролетать через окошко и появится надпись Trigger) нажать E, то удар получится более сильным. Иногда Squall наносит еще и один из 8 добивающих ударов – их он тоже выучивает по ходу игры.

Zell – Duel. Zell проводит несколько приемов; если отключить режим Auto, то можно будет выбирать приемы самостоятельно – из вываливающегося списка. Новые, весьма и весьма сильные приемы Zell узнает из номеров King of Fighters; они расположены в следующих местах:

001: Первый этаж D-District Prison

002: Выдается после победы над Raijin и Fujin"ом

003: Выдается случайным образом при проведении ночи в отеле Balamb"а

004: Выдается случайным образом при победе над одним из солдат в Lunatic Pandora

005: В фойе Lunatic Pandora

Selphie – Slot. Кастует выбираемое случайным образом заклинание один, два или три раза – тоже выбирается случайным образом; среди заклинаний есть несколько, не доступных где-либо еще; в частности, с самого начала Selphie кастует чрезвычайно полезный Full-Cure.

Rinoa – Angelo. Пес Rinoa разучивает новый прием в течение некоторого времени после того, как ты находишь журнал Pet Pals с этим приемом; в драке используемый прием выбирается случайным образом. Местонахождение журналов:

Issue 1: На поезде в Timber

Issue 2: На базе повстанцев (дежа вю?) в Timber"е в эпизоде захвата президента

Issue 3: Timber Pet Store

Issue 4: Timber Pet Store

Issue 5: Esthar Pet Store

Issue 6: Esthar Pet Store

См. примечание о журналах выше.

Quistis. Blue Magic. Одно из разучиваемых по ходу игры «заклинаний». Чтобы выучить новое заклинание, используй в Item особый предмет; вот список заклинаний и предметов.

Irvine – в состоянии лимита можно засадить в противника сразу несколько пуль, последовательно нажимая R1; разными способами (например, с помощью соответствующей способности GF"а) можно получить очень крутые пули.

Edea – тоже всякая магия. Достаточно мощная – не более того.

Се ля ви. Использование лимитов – штука рискованная, но очень полезная; дерзай!

СТАТУСЫ

Ну, и на сладкое. Приведенная ниже информация весьма занудна, но настоятельно рекомендую ее изучить, поскольку понимать, в чем заключается тот или иной status и как с ним бороться, весьма полезно. Status, как ты понимаешь, состояние персонажа: отравлен, оглушен, спит и пр., и все было бы очевидно, если бы игра называлась не Final Fantasy и «пр.» ограничивалось бы 3-4 пунктами. Итак, статусы:

Status Как показывается В чем заключается Как бороться
Disabled Лежит «брык с копыт" Выбывает из битвы, не получает экспы по ее окончании Life-магия, Phoenix-item"ы, команда Revive, провести ночь в отеле
Doom Над головой появляется красный таймер Персонаж умирает, когда время заканчивается Elixir-item"ы, Remedy Plus, команда Treatment
Critical Стоит на одном колене или иным способом ополовинивает рост; HP становится желтым Может делать лимиты Cure-магия, Сure-item"ы, скил White Wind E.
Poison Над персонажем летают зеленые пузырьки Получает урон при каждом действии
Petrify Становится «каменным" Не может принимать участия в битве – причем Petrify всех персонажей означает мгновенный проигрыш
Petrifying Таймер над головой По окончании времени – Petrify Esuna, скилл White Wind E., Soft (Gold Needle), Remedy-item"ы, Elixir-item"ы, команда Treatment
Darkness Над персонажем висит черное облачко Ополовинивается параметр Hit Esuna, скилл White Wind E., Eye Drops, Remedy-item"ы, Elixir-item"ы, команда Treatment
Silence Над персонажем висят три точки Не может пользоваться командами Magic (касается и монстров), Draw и GF Esuna, скилл White Wind E., Echo Screen, Remedy-item"ы, Elixir-item"ы, команда Treatment
Berserk Персонаж становится красным Увеличение Attack и автоматический выбор Attack каждый ход Esuna, скилл White Wind E., Remedy-item"ы, Elixir-item"ы, команда Treatment
Zombie Персонаж становится серо-зеленого цвета Повышается Attack, лечебная магия начинает наносить урон, Phoenix Down убивает, попытка применить Drain-магию или команду Absorb на zombie-персонажа приводит к нанесению урона тому, кто пытался ее применить Esuna, скилл White Wind E., Holy Water, Remedy-item"ы, Elixir-item"ы, команда Treatment
Sleep Над персонажем появляется «zzz». Не принимает участия в битве
Confuse Персонаж крутится на месте Начинает действовать случайным образом – атаковать, кастовать и применять предметы без всякой логики Physical attacks, Esuna, скилл White Wind E., Remedy-item"ы, Elixir-item"ы, команда Treatment
Vitality Zero Персонаж становится фиолетовым Vitality падает до нуля Esuna, Remedy Plus, Elixir-item"ы, команда Treatment
Slow Time Bar становится синим Time Bar заполняется медленнее
Stop Time Bar становится синим Time Bar перестает заполняться Dispel, Haste magic, Esuna, Elixir-items, команда Treatment
Haste Time Bar становится красным Time Bar заполняется быстрее Dispel
Regen Персонаж регенерирует Dispel
Float Персонаж парит над землей Неуязвимость к Earth-атакам Dispel
Protect Синее энергетическое поле над персонажем Снимает половину урона от физических атак Dispel
Shell Фиолетовое энергетическое поле над персонажем Снимает половину урона от атак магией Dispel
Reflect Желтое энергетическое поле Отражение большей части атак магией на кастующего; не срабатывает против сильной магии Dispel
Curse Падает на колени (или иным, как и было сказано, образом ополовинивает свой рост) Не может использовать лимиты Esuna, скилл White Wind E., Holy Water, Remedy-items, Elixir-typed items, команда Treatment
Aura Персонаж становится золотым Появляется возможность использовать лимиты Dispel
Defend Встает в защитную позу Неуязвимость против физических атак и снимается половина урона от атак магией Исчезает через один ход
Double Все заклинания по желанию кастуются в двойном экземпляре Dispel
Triple Все заклинания по желанию кастуются в двойном или тройном экземпляре. И в случае с Double, и в случае с Triple запас заклинаний расходуется соответственно Нет
Invincible Персонаж становится прозрачным Отсутствие эффекта магических и физических атак Нет

Боевых успехов. Удели внимание развитию GF"ов в начале игры – последние 3 диска покажутся сладким сном. Мат. часть – великое дело.

Seed Rank

Как ты понял, ты Seed, профессиональный наемник, получающий зарплату от Garden"а, и это единственный способ получить какие-либо деньги. Зарплата твоя зависит от твоего ранга; для того, чтобы повысить ранг, нужно ответить в Tutorial/TEST на 10 вопросов. Вопросы касаются правил игры и, в принципе, не вредно ответить на них самостоятельно, дабы узнать массу полезных вещей. Если ты грязный читер – правильные ответы на вопросы для каждого уровня к твоим услугам:

Тест 1: Y N Y Y Y N N Y N N

Тест 2: Y N Y Y Y N Y Y N N

Тест 3: N N Y N Y Y Y N Y N

Тест 4: N Y Y Y N N Y Y N N

Тест 5: N N N Y Y N N Y Y Y

Тест 6: Y N Y Y N N Y Y N Y

Тест 7: Y Y Y Y Y Y N Y Y N

Тест 8: N Y N N Y Y N N Y N

Тест 9: N Y N N N N N N Y Y

Тест 10: Y N N N N N N N Y N

Тест 11: Y Y N Y Y N Y N N Y

Тест 12: N Y N N Y N Y N Y N

Тест 13: Y N N N Y N N N N N

Тест 14: Y Y Y Y N Y Y N Y N

Тест 15: Y Y N N N N N Y N Y

Тест 16: Y N N Y N Y N N Y N

Тест 17: Y N N N Y N N Y N N

Тест 18: Y N N N Y N N N N N

Тест 19: Y N N Y N N N N N Y

Тест 20: Y Y N Y N Y Y Y N N

Тест 21: Y Y Y Y N N Y Y Y N

Тест 22: N N N Y N N N Y Y N

Тест 23: Y N N N N Y Y Y Y Y

Тест 24: Y Y N N Y Y N N N Y

Тест 25: Y N Y Y Y N N Y N N

Тест 26: Y Y N Y N Y N Y N N

Тест 27: N Y N N N N Y N Y N

Тест 28: Y N N Y Y Y N Y N N

Тест 29: N N N Y Y N N N Y N

Тест 30: N Y N N N N Y N N N

Если ты не очень грязный читер, то можешь подключить к этому делу голову. Как ты видишь, после ответа на 10 вопросов тебе выдают процент правильных ответов. Основных идей две: во-первых, ответы на все вопросы Y дают тебе соотношение ответов Y и N. Во-вторых, можно несложным образом узнать ответ на любой вопрос: сначала набираешь все ответы Y, потом – все Y, исследуемый вопрос – N. И сравниваешь результаты. Помогает в ситуациях, когда пытаешься пройти честно, но застрял. Потом, это честный взлом: все интереснее, чем тупо с журнала списывать.

В принципе, бойцовское поведение может повысить (а частое убегание с боля боя – понизить) твой Seed Rank без всяких тестов. Максимум, чего ты можешь достичь, это зарплата в 30000 gil. Выдается, как ты заметил, сама через определенные промежутки времени.

Знаешь ли ты, что:

При вынужденной замене одного бойца на другого можно передать всю магию и все джанкшены – и GF"ов, и параметры – разом? Делается это через меню Switch.

Ability Boost работает следующим образом: пока GF летает, зажимаешь F и часто-часто жмешь A? Атака получается сильнее.

Что Squall бьет мечом приблизительно вдвое сильнее, если сразу после того, как раздается свист меча в воздухе, нажать E ? Та же самая E работает триггером у Renzokukken"а

Что хождение по лесу увеличивает вероятность драки, а по дорогам – снижает?

Что персонаж, нанесший добивающий удар, получает экспы больше других, и удар этот должен быть нанесен именно персонажем, а не его GF"ом? За боссов экспу не дают, так что если экран перед битвой разлетелся не как обычно, а по-боссовски, то твоя жадность может спать спокойно.

Что экспа делится на всех GF"ов, приджанкшоненых к персонажу, а вот AP раздаются каждому по фиксированному количеству, сколько бы их ни было? Отсюда вывод: можно небоевых GF"ов повесить на одного персонажа, и тогда они будут просто качать abilities, а расти особо не будут. Правда, получается какой-то изврат.

Что дизайнера боевой системы зовут Hiroyuki Itou, и это на самом деле так?!

Во вступительном ролике, вам показывают сцены, в которых вам предстоит участвовать в процессе прохождения игры. Также вы увидите двух, отчаянно сражающихся, друг с другом, молодых людей, Скволла и Сейфера, каждый из которых, в конце поединка, получает травму, в виде шрама на лице.

Вы (главного героя игры, зовут Скволл, но его имя, в начале игры можно будет поменять, но только один раз) находитесь в лазарете военной академии, именуемой Сад Баламб (райский уголок, похожий на курорт, но ни как не на академию : ), приходя в сознание и едва помня о минувших событиях. К вам подходит доктор Кадоваки и осведомляется о вашем самочувствии, можете оставить пережитое в себе, а можете пожаловаться на головную боль (выбор никак не повлияет на развитие сюжета). После разговора с доктором, к вам подойдёт таинственная незнакомка и скажет "ну вот мы снова и встретились", а затем исчезнет.

Далее, на фоне разворачивающихся событий, появляется инструктор Скволла, по боевым искусствам, Квистис, после диалога с которой, вы оказываетесь в классе. Лекция на долго не затянется. Когда она закончится, поговорите с Квистис и остальными студентами и снова садитесь за парту. Запустите компьютер и поковыряйтесь там, найдёте много чего интересного, ознакомьтесь с основными понятиями, и получите в свою команду первые два GF (Guardian Forces)

Вы получили Shiva и Quzacotl . Откройте меню и выберите GF (ЗС) , у Quizacotl" а, поставьте обучение на Card . Выходите из класса и идите по коридору. Недалеко от лифта, вы собьете с ног, опаздывающую студентку (пока что, её имя останется для вас в тайне, но в миссии Доллета, она присоединится к вашей партии). Будьте дружелюбным и поинтересуйтесь, всё ли с ней в порядке, а на предложение, провести для неё экскурсию, не отказывайте ей, сами много чего узнаете. Около лифта, стоит студент, который ждёт, кому бы вручить свои карты, и тут по чистой случайности пробегае тевы. Стоит воспользоваться случаем

Походите по саду, ознакомьтесь с окружением.

Зайдите в кафетерий, поговорите с продавщицей (слева) и выслушайте историю её сына.

В Кваде поговорите с незнакомкой, с которой вы столкнулись на втором этаже, и запишитесь в Фестиваль садового праздника.

В библиотеке возьмите с книжной полки журнал Occult Fan I

Всё собрали, со всеми поболтали, теперь марш на экзамен. У входа в Сад, вас ждёт Квистис. После небольшого поучительного монолога, вы оказываетесь на Карте Мира. Не забудьте скомбинировать ваши, недавно полученные GF , и выставить следующие команды - Item, GF, Draw . Теперь начался ваш экзамен.

В дальнейшем, не стоит отвлекаться на второстепенные задачи, а сосредоточиться, непосредственно на выполнении задания. Если вы столкнётесь с монстром, используя команду Draw , заполучите в своё распоряжение побольше магии Blizzard , Thunder , Scan и Cure . Находясь на карте мира, при нажатии на Select , в правом нижнем углу появиться карта. Пункт назначения огненная пещера, к востоку от Сада Баламб.

2. Огненная пещера

По прибытию ко входу в пещеру, Квистис даст вам новые инструкции, что делать с полученной магией. Выслушайте её, а за одно научитесь пользоваться Рензокукеном Скволла. Вместо команды Item теперь можно выставить magic (есть теперь чем пользоваться) . Подойдите к судьям, и выберите нужный промежуток времени, за который собираетесь пройти испытание.

10 минут вполне будет достаточно. Входите в пещеру. Квистис попытается приободрить Скволла, своим нелепым замечанием, что в её присутствии, он теряет свои боевые навыки. Справа, на 4й локации, есть немного магии Fire. При встречи с монстрами, атакуйте их льдом. Лёд в этом месте - самое эффективное оружие. Далее, идите прямо и никуда не сворачивайте, в конце вас ожидает Босс Ифрит.

Босс 1 : Ifrit (GF)
HP : 1076 (7 Lv)
Факты: Fire <
Атаки: Fire, PA (Physical Attack)
Магия: Fire, Scan, Cure
Вещи:

Карта Ифрит

Ничего сложного он из себя не представляет. Запустите разок Шиву, наш будущий дружок Ифрит этому не очень обрадуется, а дальше добивайте его льдом. После победы он присоединится к вашей партии. Теперь у вас три саммона. Если уложитесь в 7 минут, дополнительный балл на зачёте в Доллете. Выбирайтесь из пещеры и сразу идите в Сад. Ни с кем не разговаривая, переодевайтесь и отправляйтесь на первое боевое задание - Освобождение княжества Доллет от Галбадианских интервентов.

В главном холле, вы познакомитесь в ещё одним новым членом вашей команды. Зелл Динч, весьма энергичный и импульсивный молодой человек, главным аргументом в бою, которого, является физическая сила. С виду он немного неуклюж и рассеян, но это не мешает ему, принимать важные, относительно безопасности своих друзей и всего мира, решения. Далее вы увидите троицу - Фуджина, Раиджина и заклятого врага Скволла, Сейфера. Сейфер как всегда полон решительности и оптимизма, ведь его назначили командиром вашего взвода, а это значит что вам придётся выполнять его дурацкие приказы.

После небольшого брифинга идите к парковочной стоянке. На небольшой период времени, вы получите управление над садовым транспортом, обычно используемым на боевых заданиях. Не пытайтесь из него выбраться, езжайте сразу в город Баламб. Далее вам, придётся действовать весьма быстро и решительно. Выходя из автобуса, сразу же, ни с кем не разговаривая, садитесь в лодку. Там вас встретит Ксу, она введёт вас в курс дела, относительно ситуации о осаждаемом княжестве. Поговорите с Квистис и задайте ей вопросы. После стычки Сейфера с Зеллом, Сейфер, на правах командира, отдаст вам приказ, выяснить ситуацию. Без колебаний, согласитесь.

3. Доллет

Оценка на экзамене

После выполнения миссии в Доллете вам присвоят ранг СиДа. Чем выше это ранг, тем выше будет ваш денежный оклад.

5 показателей влияют на итоговый балл.

Conduct - это можно ваше поведение. Чем меньше вы времени затратили, тем больше баллов вы получите!! Чтобы получить максимальное количество баллов вы должны достичь берега за 5 минут, минимальное - 27 минут. То есть, разобраться с роботом: уничтожить или убежать. Таймер останавливается при достижения берега.

Judgement - решение комиссии. Как можно быстрее пройдите огненную пещеру (высший балл - меньше 7 минут)

К этому пункту так же относится жизнь собачки, которую нужно спасти при побеге от робота, если его не убили на мосту. Также, после экзамена в огненной пещере, сразу же, ни с кем не разговаривая, идите в свою комнату, переоденьтесь и отправляйтесь в Доллет.

Attack - Чем больше Скуалл убивает врагов, тем выше итоговый балл. 100 баллов получите за 75 убитых врагов. Учитываются только враги убитые физически или магически (GF лучше не использовать).

Spirit - Боевой дух. Чем меньше совершаете побегов, тем выше оценка. Для максимального балла допустимо, один раз и только от робота.

Attitude - Условия, которые необходимо выполнить.

1) Ни с кем не разговаривайте кроме Сейфера.

2) Не подходите к Коммуникационной Башне, без приказа Сейфера. При осмотре, охраняемого периметра, проходите с нижней стороны фонтана.

3) После встречи с Селфи, обойдите скалу, а не прыгайте. В общем примите предложение Зелла.

4) При побеге от гигантского робота (если его не стали убивать), около фонтана, отпугните собаку, чтобы она убежала с дороги.

5) Ни в коем случае не забегайте в Кафе, снимут 20 баллов.

После захватывающего видеоролика, в котором наше судно пробивает вражескую блокаду и высаживает десант на берег, вам придётся взять на себя контроль над партией из Скволла, Сейфера и Зелла. Хорошенько экипируйте их, что бы не было проблем в бою. Ни с кем не говорите. Идите на пролом прямо по улице, уничтожая вражеских солдат. Пусть Скуалл убивает как можно врагов. За это он получит много очков атаки при зачёте. После победы на врагами, Сейфер отдаст приказ, зачистить оставшуюся территорию, обойдите фонтан снизу и уничтожьте оставшегося галбадианского солдата. Ждите.

Сейферу, рано или поздно надоест сидеть на одном месте, и сорвавшись, он побежит к Коммуникационной башне. Следуйте за ним. На пути у башне, вам предстоит пройти по горной тропе, где будут лежать два раненных доллетских солдата, не обращайте на них внимания (они выкарабкаются). Один из солдат скажет, о том что это место очень опасно, после чего, на него нападёт монстр Анакондавр, гигантская змея, у которой больше HP ,чем у первого босса. Убейте его. Около башни, ваша команда разделится, и Сейфер покинет вашу партию. Далее вы увидите забавный видеоролик, в котором с небольшого утёса свалится... та самая незнакомка, которую Скволл, сбил с ног, в начале игры. Она сообщит, что у неё есть приказ для капитана, но Сейфер то свалил, а значит придётся составить компанию этой милой девушке, в его поисках. Она узнает Скволла и представится - Селфи Тиллмит, четвёртый основной персонаж. После того, как Селфи спрыгнет со скалы, вы не следуйте за ней, а тихо обойдите эту скалу снизу. Подойдите к Селфи и она наконец-то присоединится к вашей партии. Экипируйте её, тем что осталось от Сейфера (вся магия принадлежащая Сейферу перешла Селфи).

Подойдите к башни и вы увидите как Сейфер, выгоняет двух солдат и поднимается на лифте на верхний уровень, следуйте за ним.На вершине башни, живёт босс Эльворети двое недотёп, Видж и Биггз, знакомые имена по прошлым частям Последней Фантазии (но не имеющего никакого отношения к сюжету и вообще к миру FF VIII ).

Когда вы достигнете верхнего уровня, вам покажут ещё одно потрясающее видео, где гигантская башня трансформируется в огромную спутниковую антенну. Биггз, просёк, что мы застали его в расплох, и при неудачной попытке сделать ноги, встретил сопротивление в лице, внезапно, появившегося Сейфера. Готовьтесь к бою

Босс 2 : Wedge Biggs
HP : 608 (9 Lv) HP : 610 (9 Lv)
Факты: Fire < Факты: Fire <
Атаки: Fire, PA Атаки: Fire, PA
Магия: Scan, Cure, Магия: Fire, Scan, Cure
Вещи:

Нет

Вещи:

Нет

После того, как, снимаете у Биггза все HP , появляется Видж, и вместе с исцелившемся Биггзом, продолжает, отчаянные попытки одержать победу. У них нет шансов. Выносите их и приготовьтесь встретиться с новым боссом, сложнее двух предыдущих месте взятых.

Elvoret
HP : 3300 (10 Lv)
Факты: Bio <
Атаки: Storm , PA
Магия: Double , Thunder , Cure, Siren
Вещи:

Elixir, Weapons Monthly №1

У Эльворета есть GF Siren . Главное, чтобы ваши HP , не опускались ниже 170. У его есть атака, которая снимает, по 160 HP все членам партии. Извлеките из него Сирену, наведите на себя Double , и атакуйте его магией, не забывая подлечиваться. В случае победы получите, 14 AP (можно и 18, если убить Виджа и биггза одновременно, с помощью GF , но в этом случае, победу на зачёте вам не защищают), два Эликсира и Мартовский выпуск Оружейного Ежемесячника (Weapons Monthly )

После получения Серены, установите обучение на L-Mag RF (позволяет получать целебную магию из вещей). После обретения способности L-Mag RF , скомбинируйте способность Сирены Скрытые вещи. И по ходу игры вы будете находить много ценной магии и скрытых сейв поинтов.

После победы, Селфи скажет, что время отбытия 19: 00, а значит, времени осталось, меньше полчаса. Полученную Сирену, скомбинируйте в любым персонажем, и быстро выходите из башни. Можете сохраниться. За кадром, покажут, как очнувшийся, от недавних побоев, Биггз, запускает гигантского робота X-ATM092, чтобы он уничтожил Скволла и его команду. Время делать ноги, но не тут то было, глупый кусок металлолома, застаёт нашу команду врасплох. Time to kick ass!!!

Босс 3 XATM-092
HP : 5580 (8 Lv)
Факты: Thunder >
Атаки: Shell, Захват, Тройной удар , PA
Магия: Protect

Не пытайтесь, убить его, в этом бою, вам не удастся, как не старайтесь. Когда он, под массированной бомбёжкой Скволла, начнёт загибаться, самое время, спасаться бегством.

X-ATM092 на металлолом!!!


Бонус в 100 баллов получите в случае уничтожения робота. Убить его можно, где угодно, кроме первого боя, но лучше это сделать на мосту или где-нибудь поближе к берегу, а то после, вам придётся бежать через весь город и натыкаться на вражеских солдат, что здорово отнимет драгоценное время. В месте, где обваливается скала, чтобы избежать сражения нужно тихо пройти по тропинке. Итак, для победы над роботом, необходимо, с начала снять с него около 8000 HP , после 1200HP , он начнёт падать, не останавливайтесь, даже после поднятия он продолжает терять неуязвимость. После 4-8 падений (зависит от количества снятых HP ), его регенерационные способности перестанут функционировать. Добивайте беднягу и получите в подарок ценную вещицу, плюс 50 AP .

Если от робота решили спастись бегством, то в конце увидите красочный мульт, где Квистис, расстреливает его из крупнокалиберного пулемёта. В любом случае, роботу ничего хорошего не светит.

Если вы, всё же его убили на мосту, или ещё где, торопитесь к берегу, корабль долго вас ждать не будет.

4. Баламб

Добро пожаловать домой. Торопиться теперь некуда, можно побродить по городу и заняться собиранием карт.

Зайдите в дом Зелла и поиграйте с его матерью в карты (выиграйте карту Зелла ).

В городе поиграйте в карты, соберите начальную коллекцию средних карт. Самое главное поиграйте с Королевой карт. Она находится, около вокзала.

Карточные правила

В начале карточной игры с Королевой Карт, в поле обмена может стоять разное значение:

One – победитель забирает одну карту

Diff – победитель забирает с двукратной разницей между полученными очками

Direct – противники обмениваются картами (не рекомендую)

All – победитель забирает все карты побеждённого

Если всплывёт All , прекращайте игру. Теперь, при игре с любым другим персонажем, в случае победы, вы заберёте все его карты.

На пристани, иногда появляется игрок в коричневом пиджаке, если с ним поиграть, то аннулируются все приобретённые правила (напр. Open)

Карточных игроков можно встретить по всему миру. Не обязательно, играть во всеми но но карты, карты лучше собрать все. С учётом смены локаций, можно найти очень много игроков.

Город Баламб – 11 человек.

Сад Баламб – 44 человек

Тимбер – 15

Доллет – 12

Сад Галбалии – 11

Деллинг Сити – 8

Галбадианская Тюрьма – 3

Рыбацкие горизонты – 7

Шуми – 9

Сад Трабии – 11

Лес Чокобо – 1 (На полуострове Нектара)

Дом Эдеи – 2

Винхилл – 8

Эстар – 24

Лунная База – 4

Лунные Врата – 1

Станция – 1

Место падения спасательной капсулы - 3

Регнарок - 7 (на 4 CD , если успешно, завершили, квест "Карточный Клуб")

Сад Баламб

По возвращению с Сад, вся ваша команда разойдётся, в ожидании решения экзаменационной комиссии, оставив вас в гордом одиночестве. В главном холле, поговорите с двумя студентами, и ответьте на вопрос, заданный одним из них - существует интерференция сигналов. На пути в Библиотеку, вас поджидает Сейфер, с очередными претензиями, о полном провале операции. В спор вмешается сам Глава Сид, и даст понять Сейферу, что он зря проторчал в Саду столько лет. Обозлённый на весь мир Сейфер удалится. О нём, мы еще не раз услышим.

Затем по громкой связи передадут сообщение, прошедшим испытания студентам, что их ждут в холле на втором этаже. Ступайте в холл и проговорите с Зеллом, и подождите минуту, до решения комиссии. Затем прейдет член комиссии и назовёт имена, прошедших экзамен студентов. Скволл, Зелл, Селфи и Нида, удостоились чести стать СиДами, Элитной наёмной силой, гордостью Сада Баламб. Поздравляю, вы это заслужили, но все трудности ещё впереди.

После инаугурации подойдите к мастеру Сиду и попросите у него счётчик битв. Он позволит вам в меню помощи узнать подробную информацию о ваших батальных успехах или провалах. В холле, на втором этаже, опять в засаде будет торчать сейфер, но на этот раз уже с поздравлениями, а не претензиями. Затем покажут табель о рангах. Высший балл 9. Не набрали? Ничего страшного, главное что живы остались :)

А теперь на тусовку, переодевайтесь и в компании Сельфи, дуйте на выпускной балл.

Перед балом попробуйте решить штук 10 тестов СиДа. Они втрое увеличат ваш оклад. Теперь к балу. Там Скволл, впервые увидит Риноа, впрочем не буду рассказывать, сами увидите...

После бала, на балконе, к Скволлу подойдёт Квистис, и попросит об одолжении, устроить ей, что-то типа свидания, в запретном секторе, тренировочного центра. Не отказывайтесь :) Переоденьтесь и идите в тренировочный центр. У входа в тренировочный центр, вы встретите Квистис и она научит вас, пользоваться статусной магией (очень важная лекция). Далее цепляйте на себя все GF и идите в запретную секцию. Здесь вы можете столкнуться с ТиРексом, довольно мощная махина с 13000 HP . С двух ударов валит всех героев. Не так страшен чёрт, как его малюют. На самом деле, и у него есть слабые места - слабость к магии Сон (Sleep ). Наводите на него, это самый сон, и льдом снимаете с него 2,5-3 тысячи HP , а затем превращаете карту.

Запретную секцию, облюбовали студенты, устраивающие там тайные встречи (по правилам Сада, ни каких романов между студентами не допускается, за это отчисляют). После долгого монолога Квистис, от которого Скволла на зевоту пробило, он уходит. По дороге назад, Скволл слышит чьи-то крики. У входа в Тренировочный Центр, на девушку напал монстр, что ж, придётся помочь, бедному созданию умереть (это я про монстра : )

Босс 4 Гранальдо Ральдо (x3 )
HP : 1482 (8 Lv) HP : 243 (9 Lv)
Факты: Aero < Факты: Нет
Атаки: PA Атаки: PA
Магия: Shell, Sleep, Blind Магия: Protect, Fire, Thunder
Вещи:

16 Wizard Stones

Босс не особо сложный, всё что он делает, это кидает в вас своих "коллег". Добивайте его лимитами или магией, в общем не жалейте его. После битвы, вы узнаете эту девушку, это её Скволл видел в лазарете, в самом начале игры. Она поблагодарит его, а затем покинет центр, в компании, двух, не вовремя подоспевших, своих телохранителей.

По дороге к своим апартаментам, вас Встретит Зелл, и скажет что всем новоиспечённым СиДам, полагается отдельная комната (ура, теперь можно в трусах побегать, не стыдясь соседа : ) В общем, ложитесь спать, утро вечера, мудренее.

На следующий день Скволла разбудит Селфи, и скажет, что их отправляют на новое задание в Тимбер. Что, так сразу, хоть бы денёк выходных дали. Выхолите из Сада и у входа, вас буде тждать ваша команда и Глава Сид, с деталями миссии. Зелл как всегда опоздает, но его появление будет весьма эффектным. Сид сообщит, что ваше новое задание будет проходить в городе Тимбер, на соседнем континенте. Всё что вам нужно запомнить, это пароль "Но Совы всё ещё летают". После брифинга подойдите к мастеру Сиду и возьмите у него Волшебную лампу . Используйте её, но будьте осторожны, в ней живёт очень свирепый демон. Перед боем, постарайтесь, усилить свои магические способности до максимума, они вам пригодятся.

Босс 5 Diablos (GF)
HP : 7200 (8 Lv)
Факты: Деми >, Аэро >
Атаки: Demi , PA , Gravija, Curaga
Магия: Demi , Cure
Вещи: Карта Дьявола

Вытягивайте из него магию Demi и используйте её против него, после её применения, он автоматически вас вылечит, использовав Curaga . Для защиты, используйте Protect , а главное не забудьте навести на него Blind ,это, хоть и не полностью, но всё же существенно сократит число удачных физических атак. Атакуйте его исключительно магией Demi . Она будет отнимать у него 1/4 HP , после восьмикратного применения, у него останется меньшетысячи HP . Добивайте его стихийной магией или предельными ударами. После победы, вы получите одного из самых полезных GF - Diablos .

Нового стража заставьте учить Time - Mag RF и ST - Mag RF . После этого переходите к Enc - Half , а затем Enc - None . Они позволят вам уменьшить вероятность случайной битвы. Но главной его фишкой является Mug , способность при ударе, воровать у противников вещи, тоже стоит выучить.

Ну а теперь время наверстать упущенное.

Сходите к Главе Сиду, в его кабинет на третьем этаже, и сыграйте с ним в карты - у него есть карта Сейфера. Этажом ниже, в классе, стоят две девушки, у них можно узнать количество убитым монстров и число нокаутов у Скволла и Квистис, также у них имеется карта Квистис, не стоит упускать (её можно выиграть также в кафетерии у студентом за столиком, справа). Если увидите, на втором этаже, в холле, студента, сидящего на полу, подойдите к нему и поговорите. Он попросит вас показать ему свой меч. Затем, вы увидите забавную сцену, где господин Аки отругает Скуалла, за незаконное использование оружия на территории сада.

С новым набором карт поиграйте со всеми студентами Сада Баламб, особенно с бегающим учеником в главном холле (карта Мини-Мог ). Зайдите в библиотеку и поговорите с девушкой, стоящей рядом с книжным стеллажом (но её может там и не быть). Больше тут делать нечего. Идите в город Баламб.

Прокачка персонажей
В этой части Последней фантазии, вам не придётся ломать голову, как поднять уровень вашим героям. Его вообще не обязательно поднимать. Уровень всех рядовых встречных врагов равен, среднему уровню активной партии. Сложность битв, зависит в первую очередь от GF (Guardian Forces ), или Саммонов, как их ещё называют. Именно, развитие их характеристик и влияет на боевые навыки и силу вашей партии.

Но с монстрами, вам в любом случае, придётся сталкиваться, и чтобы полученный опыт приносил вам двойную пользу необходимо заполучить в свою коллекцию несколько саммонов, и развить в них соответствующие навыки (см. раздел "Прокачка персонажей"). Эти способности, при грамотном поведении, можно будет уже заполучить, в середине второго диска.

До получения этих способностей, лучше избегать случайных сражений. Это можно сделать следующими способами.
1. Ездить на машине - машина требует топлива, а оно стоит денег
2. Ходить только по дороге - дороги не везде проложены
3. Активировать Способности Diablos"а Enc-Half и Enc-None - самый лучший способ избежать случайных сражений, но только случайных.
4. Нажимать через каждые несколько шагов "круг" и сохраняться по возможности - не самый удобный способ

5. Если, вы всё же натолкнулись на монстра, и вам не хочется получать опыт, можно превратить его в карту, с помощь, способности Quizacotl" а "Card ". Вероятность превращения, обратно пропорциональна уровню жизни монстра. Имейте ввиду, что людей и боссов в карту превратить нельзя.

Из рядовых противников, нельзя превратить в карту - JIM52A, Elnoyle, PuPu, G-Soldier , Elite Soldier, Esthar Soldier A, Esthar Soldier B, Guard, Base Soldier. Остальные противники, остаются уязвимыми, против этого магического навыка.

Ещё полезной в этом деле, окажется магия Break , превращающая врагов в камень, но в этом случае, ваши GF , не получат AP.

Есть также, обязательные сражения, которые невозможно обойти, к ним относятся, в первую очередь, Боссы, но они не дают опыта.

В Баламбе можете поиграть в карты, со всеми доступными игроками, а заодно улучшить своё оружие, если вы выучили навык CardMod , и заполучили в свою коллекцию как можно больше карт. Редкие карты лучше, не трогать, они вам пригодятся в карточных баталиях. Купите в магазине 30 тентов. При трансформации через L-Mag RF каждый персонаж получит полный комплект Cur aga , при комбинировании с HP , можно будет довольствоваться порядка 2500 HP .

Нужные карты: Когда будете играть в карты, старайтесь не брать всё подряд, а только те карты, которые могут принести реальную пользу.

Карта Вешь Способность Результат
Gayla Mysterious ST-Mag RF Магия: Meltdown
Mesmerize Mesmerize Blade L-Mag RF Магия: Regen
Grand Mantis Sharp Spike --- Нужен для оружияи патронов
S now Lion Arctic Wind I-Mag RF Магия: Blizzaga
Tri-Face Curse Spike ST-Mag RF Магия: Pain
Fastitocalon Water Crystal I-Mag RF Магия: Water
Armododo Dino Bone Time-Mag RF Магия: Quake
Tonberry Chef"s knife I-Mag RF Магия: Death
Abyss Worm Windmill T-Mag RF Магия: Tornado
Vysage Wizard Stone --- Магия 3 уровня
Blitz Dinomo Stone T-Mag RF Магия: Thundaga
I mp Wizard Stone --- Магия 3 уровня
Blue Dragon Fury Fragment Supt-Mag RF Нужен для оружия или Магия: Aura
Adamantoise Turtle Shell --- Нужен для оружия
Elastoid Steel tube --- Нужен для Doomtrain" а
Malboro Malboro Tentacle --- Нужен для Квистис
Elnoyle Energy Crystal --- Нужен для оружия
Behemoth Barrier --- Нужен для Квистис
Iron Giant Star Fragment --- Нужен для оружия
Ruby Dragon Inferno Fang --- Нужен для Квистис

Квест с участием Зелла.

В дом Зелла иногда заходит соседка. Если вы увидите её, поговорите с ней и ступайте в следующую комнату к Большому мошеннику (Big Bad Rascal) . Он расскажет, что подбросил лягушку в стойку для зонтика. Стоит проверить. В стйке для зонтика вы услышите характерное Ква-ква. Если снова зайти в Баламб и в том же месте найти Большого мошенника, он расскажет, что второй его выходкой была порча картины Зелла. На это тоже, стоит взглянуть. В третий раз он расскажет вам, что нашёл какую-то потрясающую вещь и спрятал её в комнате Зелла под подушкой. Доступ в эту комнату вы получите после миссии спасения Баламба (2 CD ). После всего идите в порт и найдите там Большого мошенника (справа от входа), поговорите с ним. Теперь идите в комнату Зелла и обыщите кровать. Под подушкой должна лежать вещь – Speed Up .

Если вы закончили собирать все вещи, то смело идите на станцию и садитесь на поезд. Не забудьте купить билет (стоит он 3000 Гиль), зайцем, вас туда не пустят, поэтому соизмерьте свои расходы. Проходите в купе и поговорите с Зеллом, он расскажет вам о ситуации в Тимбере, и даст журнал Pet Pals vol.1 (Домашний любимец)


После диалога с Зеллом, войдёт Сельфи и пожалуется, что у неё кружится голова. Затем все трое, упадут без сознания.

5. Лагуна. Эпизод I - Джулия

Теперь вы играете за Галбадианских солдат Лагуну Лойра, Кироса и Варда, троицы неразлучных друзей. Весь опыт полученный в битвах, будет перечислен основным героям. После небольшого вступительного диалога, управление перейдёт к вам. Идите прямо, и ни куда, не сворачивайте. В конце пути, вас ожидает транспорт.

После того, как доберётесь до Деллинг Сити, идите в отель, он расположен справа, от того места, где вы припарковались. В отеле, идите в ресторан и поговорите с барменом. Садитесь за стол.

Оказывается наш бравый солдат, завсегдатай в этом заведении, и причиной его частых визитов, является пианистка по имени Джулия, к которой Лагуна не ровно дышит. После нескольких неудачных попыток, проявить к себе интерес Джулии, Лагуна вернётся к своим товарищам и продолжит беседу. Но ситуация, вдруг, внезапно меняется, когда Джулия, сама приглашает Лагуна, поболтать с ней наедине. Долго не думая, после диалога со своими друзьями, отправляйтесь в номер Джулии... детям до шестнадцати..., нет на самом деле, ни чем непристойным они заниматься не будут, так, тихо мирно поболтают, о том о сём, но эта тихая встреча будет прервана, Киросом, которой сообщит, что им пора уходить на новое задание, долг зовёт. На этом встреча заканчивается

6. Тимбер - миссия "Похищение президента"

К моменту пробуждения Скволла, остальные члены команды, уже пришли в себя. Все в недоумении, что это было? Тут вмешается Сельфи и расскажет что ей приснился чудесный сон, про галбадианских солдат. После того, как Зелл, прояснит некоторые детали сна, все трое придут к мысли, что им приснился один и тот же сон. Как такое может быть? Но не стоит отрываться от важности предстоящей операции.

После прибытия поезда, к вам подойдёт незнакомец и скажет "Лес в Тимбере сильно изменился", самое время вспомнить пароль. Неважно что вы скажите, результат будет один, вас примут за тех кого надо и проводят к повстанческой передвижной мобильной базе "Лесных Сов".

После, не самого дружелюбного, знакомства с членами сопротивления, Уотсом с Зоуном, Скволла попросят привести "принцессу". Поиграйте с Уттсом в карты (карта Анжело ) и идите в самую дальнюю комнату. Когда Скволл войдёт в комнату, перед его взором предстанет Риноа, та девушка, с которой он познакомился на выпускном балу.

Риноа, с нетерпением ждала приезда СиДов, именно они, должны были, помочь им расквитаться с жестоким диктатором Деллингом, пожизненным президентом воинствующей Галбадии, окупировавшей Тимбер, за независимость которого и борются повстанческие группировки, одной из которых является "Лесные Совы". Но, к несчастью Риноа, не явился самый ожидаемый гость, Сейфер, который и устроил встречу Риноа и Главы Сида. После знакомства со Скволлом, Риноа разъяснит о технике её лимита.

После коротенького туториала, возвращайтесь к своим товарищам, и приготовьтесь в к выполнению задания. Брифинг окажется довольно долгим и нудным, главное на что стоит обратить внимание это на ввод кодов. После брифинга, сохранитесь и поговорите с Риноа. Цель миссии - похищение президента Деллинга.

Вся миссия проходит на крыше движущегося скоростного поезда. Когда окажитесь на крыша, следуйте за Риноа. Прежде чем спуститься, убедитесь что охранники находятся подальше от вас, если вы попадёте в поле зрения, то GameOver , придётся начинать сначала. Если не успеваете, до прихода охранников, ввести код, лучше поднимитесь. Когда Риноа передаст вам код, нужно будет, в промежуток 5 секунд ввести его на цифровой клавиатуре. Там всего 4 кнопки, продублированные на джойстике " " - 1, " " - 2, " " - 3, " " - 4.

1я задача - ввести 3 кода. Обычно, сразу получается ввести 2 кода, затем поднявшись, и снова спустившись (чтобы остаться незамеченным для охранников), ввести ещё один код. О расположении охранников, вам будут докладывать Селфи и Зелл. Когда введёте все 3 кода, следуйте за Риноа.

2я задача - ввести уже 5 кодов. Селфи и Зелл уже не смогут сообщать о приближении патруля, для этого вам придётся держать нажатой клавишу R1. Как только увидите солдат, сразу же поднимайтесь наверх. После введения всех кодов, все разбегутся и вам останется насладиться красочным видеороликом и... боссом. Если вы ввели все 8 кодов и не разу небыли замечены вражеским патрулём, вам повысят ранг СиДа на 1. Снова сохранитесь, экипируйтесь и поговорите с Риноа. При личной встречи, наши герои узнают, что в украденном вагоне, находится не настоящий президент, а его двойник, с которым вам предстоит сразиться.

Босс 6 Fake President Gerogero
HP : 500 (7 Lv) HP : 2150 (7 Lv)
Факты: нет Факты: Holy >, Fire >, Quake >, Bio <
Атаки: PA Атаки: Berserk , Silence , Slow , PA
Магия: Cure, Магия: Esuna , D ouble, Barserk, Silence
Вещи:

Нет

8 Zombie Powder

Тактика борьбы проста, физические атаки и магия огонь. Пусть Зелл и Скволл его пинают, а Селфи кастует на него Fire . Можно немного вытянуть из него Esuna , полезная магия, убирающая вредные статусы.

После победы, наши герои проведут небольшое совещание, в котором прояснится, что настоящий президент находится на Телестудии в Тимбере, а значит придётся навестить его там. К вашей партии теперь присоединилась Риноа, без которой, в данный момент не обойтись. Кем-то, придётся на время пожертвовать, Зеллом или Селфи. Когда сформируете партию, можете почитать вырезки из газет на стенде, около макета поезда, также загляните в комнату Риноа и возьмите там Pet Pals vol.2. Поговорите с Уотсом, чтобы попасть в город.

Вы высаживаетесь в городе. Основная ваша цель найти Телестудию. Пройдите сначала направо к выходу из города и помогите двум охранникам, затем сходите в газетную редакцию Timber Maniacs и поговорите с главным редактором. Поройтесь в стопке книг в коридоре, там лежит эротический журнал Girl Next Door (на третьем диске пригодится). В общем, прошарьтесь по всем домам и поговорите с людьми. В зоомагазине купите штук десять Amnesia Greens . Они нужны для удаления ненужный способностей у стражей. В оружейной лавке, можете модернизировать оружие для Риноа.

Зайдите в дом, рядом с редакцией, и на втором этаже поговорите с двумя братьями, они разрешать вам поглядеть в окно. Из него вы увидите место, куда вам нужно будет попасть. Рядом с домом есть проход, ведущий к ж/д станции. Направо - сама станция, там же в домике, где живёт бабулька со своей семьёй, можно будет восстановить здоровье, попив воды из под крана (но сперва спросите разрешение у хозяйки). В том же домике есть буфет, в котором хранятся 500 гиль, сбережение на чёрный день. Если хотите, украдите (нехорошо грабить бедных старушек), но в таком случае, целебной водички, вы больше не попьёте. На выходе из дома, есть мост, за которым скрытый сейв пункт. На платформе стоит девушка, которая расскажет о всех маршрутах поездов, а также свою маленькую личную драмку, с участием, подозрительно знакомого галбадианского солдата, по имени, то ли Луар, то ли Лур... но вы поняли о ком.

Теперь идите в бар Аврора. На входе, вас встретят два солдата, которых надо будет проучить. В самом баре, нужно будет уговорить пьяницу, пропустить вас к Телестудии. Можете напоить его, тем что там продают, а можете поговорить с ним о картах, итог один, вас пропустят, и вдобавок получите карту Tonberry. При подходе к телестудии Скволл, остановится около гигантского телевизора, в котором Деллинг произносит свою речь перед всем миром. В ней, он призывает лидеров всех наций объединиться и продолжить мирное сосуществование. Послом мира он назначает Колдунью.

Напомню. Согласно истории мира FF 8, 17 лет назад была война людей, против колдунов, которая окончилась поражением вторых. Наделить, колдунью, властью, в нынешние неспокойные времена, означало начало новой войны. Такой поворот событий никто не ожидал, этому нужно положить конец, сейчас или никогда. Ситуация ещё больше накалилась, когда в речь президента вмешался Сейфер, приставив к его горлу свой ганблэйд. Мирным путём, ситуацию попыталась урегулировать, внезапно появившаяся, Квистис, на этом трансляция обрывается. Так или иначе, поторопитесь на Телестудию. Заложник клянётся, что его армия отмстит, за его гибель, и в разговор вмешивается Зелл, который просит Квистис забрать Сейфера обратно в Сад, тем самым выдав этот теракт, как инициативу СиДов.

Внезапно из тумана появляется загадочная женщина и уводит Сейфера, а получивший свободу Деллинг, убегает. Неприятности только начинаются. Тут ещё и на Риноа что то наехало, и она стала намекать на некомпетентность СиДов, обращаясь к Скволлу. После стычки Риноа и Скволла, ступайте в тот дом, где вы смотрели в окно. Хозяйка этого дома и есть предводитель "Лесных Сов". Там вам придётся переждать, неудачно сложившуюся ситуацию. После того как, все солдаты разбегутся, ваша группа проведёт совещание и примет решение направиться к ближайшему саду Галбадии. Сад хоть и находится на территории Галбадии, всё же, обладает собственным суверенитетом.

При выходе из дома, поговорите с солдатом. Это окажется замаскированный Уотс. Теперь следуйте с станции, напротив от бара Аврора. Вас там встретит Зоун и вручит билеты на поезд. Садитесь на него, когда войдёте поговорите с Зеллом.

Озеро Обеля

Недалеко от Тимбера есть небольшое озеро. В центре него, небольшой полуостров. Побродите по нему, нажимая . Появится выбор из двух действий "Throw a rock" и "Try humming". Если выбрать первый вариант, то Скволл кинет камень. Нужно чтобы это камень много раз подпрыгнул (Many Times ), после чего выбирайте второй вариант. С вами заговорит чья-то тень, представившаяся Обель. Первое что это существо попросит вас сделать, найти его друга Mr. Monkey, он находится в лесу, около Доллета. Сходите к нему. Если у вас выпало "Many Times ", когда вы кидали камень, от получите от Mr. Monkey, камень с надписями. Вернитесь к озеру и Обель расскажет что есть ещё такие же камни.

1 камень – Рядом с лесом в Доллете (1CD)

2 камень – Пляж рядом с Баламбом (2CD)

3 камень – Маленький остров, к востоку от Тимбера (2CD)

4 камень – Пещера за водопадом (3CD, после получения Регнарока)

Полностью решить этот квест можно лишь на 3 CD , после получения Регнарока.

Чтобы получить первый камень, нужно поймать обезьяну в лесу рядом с Доллетом. Для этого вначале побросайте камушки в озеро Оделя, так чтобы он прыгнул много раз. Потом возвращайтесь в лес и заберите у обезьяны камень.

После сбора камней получиться надпись в которой зашифровано сообщение “На равнинах Мордреда спрятано сокровище”. Эти равнины расположены севернее Эстара.

Обель также даст посказки к другим сокровищам.

1. Восточнее Трабии расположен полуостров Элдбека. Там есть камень, на котором написано, что на острове Маинде спрятано сокровище (Удача-К Свиток ). Остров расположен к юго-западу от Эстара. (Для получения нужен Регнарок)

2. Обель расскажет вам о прекрасной деревушке расположенной к югу от Тимбера. Это место находится к востоку от дома Эдеи, небольшая зелёная равнина, окружённая лесами.

7. Доллет - отклонение от курса

Не сходите на первой же остановке, а следуйте дальше. Поезд привезёт вас в Доллет. Помните, первая миссия.

В принципе здесь делать нечего, кроме небольших квестов.

Квест 1: В районе гостиницы стоит охранник, подойдите к нему и поговорите. После того, как он заснёт, походите мимо него и увидите довольно забавную сцену сцену с роботом (из той же серии, от которого вы убегали). Возвращайтесь назад.

Квест 2: Казино. Обыграйте владельца казино в карты (у него есть карта Сирены ) и получите доступ в его личную комнату. Там можно найти несколько неплохих карт и второй выпуск Оккультного Фанатика, тщательно поройтесь в книжной стопке справа, если с первого раза не находится, выйдите из комнаты и вернитесь в неё снова.

Квест 3: Дом художника. Зайдите в него, и посмотрите на картину с пейзажем, на котором красуется белая кость. Отправляйтесь туда и найдите собаку, рядом с ней спрятана вещь. Повторите ещё тоже самое два раза. Третья картина будет последней.

В отеле, и в казино, лежат выпуски Timber Maniacs .

Теперь можете покинуть Доллет.

Карты

К вашим карточным правилам добавилось ещё одно Random (случайный выбор карт). От него лучше избавиться. Для этого отправляйтесь обратно в Тимбер, сохранитесь и поиграйте с первым встречным прохожим (с охранником, например). После игры в карты у вас может исчезнуть правило Random , а может и нет. Во втором случае, загружайтесь и по новой, до тех пор пока, не исчезнет Random .

Также поговорите с репортёром-неудачником около редакции, поддержите его и посоветуйте никогда не сдаваться. На втором CD в благодарность он подарит вам вещь.

Очень редко, но бывает, что в самом Доллете с первого раза, это правило исчезает. Если так вышло, тогда вам крупно повезло. В квесте с королевой карт, это сильно облегчит обмен нужными картами.

Возвращайтесь к той ж/д станции, которую вы пропустили. Рядом с ней проложен горный массив и лес в ущелье. Это ваш следующий пункт назначения. Когда вы войдёте в этот лес, Зелл начнёт извиняться, за то что, по неосторожности выдал всех СиДов, потом Риноа опять прицепится к Скволлу с претензиями, о том, что он никудышный лидер и не может поддержать своих товарищей. После этой сцены, у Скволла, опять начнёт терять сознание и упадёт на землю. Квистис и Селфи, тоже последуют за ним.

8. Лагуна. Эпизод II - Побег из Центры.

Вы оказываетесь на кристаллических рудниках, расположенных в Центре. Прошло некоторое время, после тех событий а Деллинге. Из-за Джулии, Лагуну отправили на задание, с которого он не должен был вернуться (видимо, не один он на неё запал). Тем временем, она узнаёт что, её возлюбленный, не вернулся с войны, и не находит себе покоя (вам, об этом станет известно позже).

А теперь по сюжету. После того, как лагуна сообщил Киросу и Варду, что потерял карту, их положение приобрело угрожающий характер. Придётся выбираться из лабиринта наугад.

Квест с участием Лагуны

Идите прямо, а затем спускайтесь в следующий коридор. Там вы найдёте в полу три двери. Их необходимо открыть. Для этого поверните замок в средней двери. После того, как в неё провалится Эстарский солдат. Снова вернитесь туда и активируйте замок уже от правой двери. Затем, через запасной вход вернитесь снова к левой двери и тоже активируйте у неё замок. В областях по разные стороны от крайних дверей в мусоре лежат два ржавых ключа, попробуйте их найти. Все эти открытые двери и ключи, пригодятся вам в будущем в эпизоде с Пандорой на 3 CD . Но там окажется всё в перевёрнутом виде. Поэтому вы сможете воспользоваться этими дверями и собрать редкие вещи: Электрогенератор, Крыло Феникса. Идите дальше и увидите детонатор, лежащий на полу. Сперва, активируйте заряд, у большого валуна снизу, а затем сверху. На детонаторе, сначала выбираете нижнюю позицию, затем верхнюю(если сделаете иначе, то всё испортите) .

После того, как пройдёте длинный мост, окажитесь в пещере. Слева от тропы, лежит большой валун. Сдвиньте его.

Когда достигните длинного моста, натолкнитесь на монстра Elastoid , у него вытяните магию Dispel , она снимает с врага, все полезные статусы, такие как Защита и при комбинировании, неплохо идёт на Spirit . у Gesper ’а вытяните Protect и Shell . Всё, теперь выбирайтесь на поверхность и вступайте в схватку с двумя Эстарскими киборгами. После сражения, Вард получит серьёзную травму, после чего, он потеряет дар речи. После выяснения всех обстоятельств, Лагуна поможет своим товарищам спрыгнуть со скалы и все трое, уплывут на лодке.

После того, как все придут в сознание, вы попадёте на карту мира, рядом с Галбадианским Садом.

9. Галбадианский Сад - Подготовка к покушению.

Это заведение, уже больше похоже на военную академию, чем наш милый Баламб. Всё в строго спартанском стиле. Квистис ведёт себя вполне уверенно, так как, она уже была здесь раньше, по обмену.

После прибытия, можете, побегать по локациям поиграть в карты, а можете сразу идти в приёмную на втором этаже. В центре светящегося столбы есть магия Haste (чтоб быстрее двигаться) , а на теннисном корте - Protect . Ценных карт здесь нет, как и игроков, разве что в правом крыле, в классе, есть 3 студента, у них можно выиграть карты Боссов 1го уровня.

В приёмной, после того как обратитесь к Зеллу, войдёт Квистис и объяснит, что уполномоченные органы заявили, о данном нападении на Деллинга, оно не имеет никакого отношения к Саду, и было независимой акцией сопротивления, прикрывающегося именем Сада Баламб. Но Сейфер, как главный участник, был приговорён к смертной казни, которая уже приведена в исполнение. После этого заявления, Риноа начнёт вспоминать своё знакомство с Сейфером, и что он не был таким плохим, каким его видит Скволл, но ему, по моему всё равно. Слегка помешавшись рассудком, он выбежит из зала.

Таперь управление снова переходит к вам. Можете сходить в Аудиторию, и отыскать там скрытый пункт магии Double , если надо. затем вернитесь в приёмную и Квистис скажет что все уже ушли, и ожидают вашего прибытия ко входу в Сад. Поговорите с Риноа и начнётся брифинг к новой миссии. На автобуса подъедет Мартин, Глава этого Сада и объяснит детали новой операции. Приказ пришёл из Сада Баламб. Её основная цель - уничтожение Колдуньи. Для выполнения этой миссии, к вашей партии присоединится последний основной персонаж - Ирвин Киннеас, снайпер одиночка, к тому же бабник. Не успел представиться, начал лапать Риноа и Селфи, это дико разозлило Зелла.

После знакомства, вашу партию разделят, а Квистис проведёт свою последнюю лекцию - Как сменить члена команды, со всеми его привязками.

Идите на ж/д станцию (расположена радом с Садом) и садитесь в поезд. Когда войдёте в вагон, Ирвин примется за свои делишки, и начнёт подкатывать к Селфи, а затем к Риноа. За этим лучше проследить. После того как все утихнут, поговорите с Зеллом.

10. Деллинг Сити - Испытание

После прибытия в Деллинг, вы оказываетесь на главной площади вокзала. Подойдите к проводнику, стоящему на обочине дороги, и когда подъедет автобус, садитесь в него и он привезёт вас прямиком к особняку Генерала Кэрэвея

Садитесь на автобус, и он привезёт вас прямиком к особняку генерала Карэвея. У входа, вас будет ждать охранник, но пропускать он вас не торопиться. Прежде всего, по распоряжению генерала, вы должны доказать, что вы есть те за кого, себя выдаёте. Охранник передаст, что вам необходимо пройти испытание. Всё что от вас требуется, это сходить к Могиле неизвестного Короля (Tomb of Unknown King ) и найти там идентификационный номер студентов, которые недавно проходили там испытание и не вернулись. Охранник вручит вам карту, и за определённую сумму 3 и 5 тысяч гиль, даст вам подсказку, и указатель на карте, чтобы вы не заблудились.

Теперь может немного расслабиться и побродить по городу, ознакомиться с местными достопримечательностями и поиграть в карты. Забегите также в отель (в тот самый, в котором был Лагуна) снимите номер и возьмите на полу выпуск Timber Maniacs. Если идти из дома генерала строго на север, а затем повернуть налево, окажитесь на стоянке, где можете арендовать машину. На карте мира, езжайте строго на восток и вы достигните небольшого лесочка, расположенного на краю утёса. Выходите из машины и входите в него.

11. Могила неизвестного короля

На входе вас встретят два убегающих от ужаса студентов, выкрикивая "Плыви от сюда". Не обращайте на них внимание. Ничего страшного там нет. Когда вы войдёте в склеп, пройдя длинный проход, окажитесь на развилке. Справа будет лежать меч, на котором и нацарапан, нужный нам идентификационный номер. Запомните его. Если не любите трудностей, можете идти к охраннику в Деллинг. А если ищите приключений, то добро пожаловать. В этом склепе живёт GF стихии земли. При нажатии на Select , появится карта, где крестом отмечено ваше местоположение (если за 5000 Гиль купили локатор у охранника).

Двигайте в точку 1. Там на вас нападёт Босс Sacred .

Босс 7 : Sacred
HP : 1340 (8 Lv)
Факты: Aero >, Bio >, Quake <, AutoRegen
Атаки: PA
Магия: Life , Shell, Protect , Berserk
Вещи:

Перед тем как убить его вытяните из него магию Life . У этой битвы есть 2 финала: Победа и побег. В первом случае вы получите 20 AP , во втором ничего. Чтобы победить его, самый лучший способ это убить его в один удар, используя лимит. Скволл (при уровне силы 100), одного Рензокукена хватит с избытком. После победы босс спрыгнет со своего пьедестала и убежит прочь.

Теперь, двигайте в точку 2 и запустите там механизм, в левой стене прохода (также, там имеется скрытый сейв пункт). Затем ступайте в точку 3 и откройте шлюз. В точке 4 вас ждёт босс, вернее из там целых два.

Босс 8 : Sacred Gerogero
HP : 1340 (8 Lv) HP : 1870 (8 Lv)
Факты: Aero >, Bio >, Quake <, AutoRegen Факты: Aero >, Bio >, Quake <, AutoRegen
Атаки: PA Атаки: PA
Магия: Life, Berserk , Shell, Protect Магия: Dou ble, Berserk , Shell, Protect
Вещи:

Sacred Card

Если послушались совета и вытянули в прошлый раз Life , больше здесь делать нечего. Используя тот же лимит, выносите Братьев. После битвы они, убедятся насколько вы сильны и присоединяться к вам в виде GF Brothers.

Пусть они сразу учат способность HP+40% , затем HP+80% и самое главное Bonus HP. Выбирайтесь от сюда, больше здесь делать нечего.После битвы появится дух неизвестного короля и, за своё спасение отдаст вам, карту Minotaur

12. Деллинг Сити - Шоу Начинается

Идите к дому генерала, снова поговорите с охранником и сообщите ему пароль. Теперь вы в доме генерала. Подойдете и поговорите с Риноа. Она возмутиться, от длительного ожидания и покинет нас, сообщив, что это её дом, а генерал Карэвэй её отец.

Немного истории. После того, как Лагуну отослали на войну, Джулии сообщили, что он погиб. Спустя некоторое время, она всё же, осуществила свою мечту и стала известной певицей. Находясь на пике популярности, она вышла замуж за галбадианского генерала Карэвэя и родила ему дочь, которую назвала Риноа. Когда Риноа исполнилось 5 лет, по вине отца, после сильной ссоры, её мать погибла в автокатастрофе. После гибели матери, Риноа замкнулась в себе и перестала разговаривать со своим отцом. В 15 лет она покинула дом и присоединилась к повстанческой организации "Лесные совы", сражаясь с Галбадией. Вот такие вот дела - отец, генерал армии, а дочь, член антиправительственной группировки.

Когда в комнату войдёт генерал, Зелл поинтересуется, где Риноа. Но категоричным тоном, генерал даст понять, чтобы они не впутывали в это дело его дочь и не совали нос в их семейные дела. Теперь предстоит небольшая прогулка к месту проведения операции. Ваша основная задача, эту уничтожение колдуньи. Группа разделится на две части. Первая - снайперы, должны, убить колдунью, в случае осечки, атаковать в ближнем бою. Забота второй группы, задержать эскорт колдуньи и вывести её на огневую позицию. После брифинга, вы сможете ещё побродить по городу. Затем идите в дом генерала.

Миссия начинается. Скволлу предстоит решить кто будет, командиром второй группы, и к несчастью для Зелла, он назначит Квистис. Когда Скволл и Ирвин покинут комнату, то появится Риноа и предложит свой план действий. Квистис наотрез откажется, принять предложение Риноа и покинет дом. Затем войдёт генерал и скажет своей дочурке, чтобы она никуда не ходила, потому, что снаружи скоро начнётся паника и на улице будет небезопасно.

Когда снайперская группа займёт, свою начальную позицию, действие переключится на вторую группу. Квистис начнёт терзать совесть и ей взбредёт мысль, извиниться перед Риноа. Ступайте к особняку. Когда вы туда войдёте, Риноа уже след простыл, дверь внезапно закроется и эта группа окажется взаперти.

Теперь действие переключиться на Риноа. Спуститесь в канализацию и возьмите там журнал Weapons Monthly , затем выбирайтесь на поверхность, залезайте на машину и дальше доберётесь до президентского дворца. Риноа пытается добиться того же что и СиДы, но используя магический амулет для подавления силы колдуний. Когда Риноа войдёт в тронный зал, то столкнётся с волшебницей. Она застанет врасплох Риноа и подчинит себе, её волю

Первым на публике появится президент Деллинг и представит своим подданным обещанного после. Колдунья Эдея собственной персоной. Всё что ей нужно было, это получить свои полномочия. Теперь когда она достигла желаемого, президент ей больше не нужен, и она убивает его на глазах у изумлённой публики. За спиной Эдеи маячит Риноа, находясь в бессознательном состоянии. Она попадает в поле зрения Ирвина, и он убеждает Скволл не оставаться равнодушным по отношению к её жизни. Затем Эдея, с помощью своей магии, оживляет две каменные скульптуры, гигантских ящеров, которые начинают двигаться в сторону Риноа.

Теперь действие переключается на команду Квистис. Ваша основная задача, выбраться от сюда. Все попытки Селфи отпереть дверь или окно, не увенчаются успехом. Подойдите к стойке с рюмками, возьмите одну и положите её в руки статуи. Откроется секретный проход. На лестнице есть скрытый сейв пункт, можете им воспользоваться. Спускайтесь вниз, в канализацию. Пробирайтесь через коллектор к длинному коридору. Когда вы достигните середины, основные действия переключаться на то, что происходит на поверхности.

Началось представление, и теперь вашей основной задачей является, скрытно пробраться через толпу в президентский дворец и занять снайперскую позицию. Ничего сложного здесь нет, выполняйте всё как задумано. Во время шествия, колдунья представит всем своего рыцаря - Сейфера. А все думали что его казнили.

Когда проберёте за ворота, поднимайтесь наверх по тому же маршруту что и Риноа. Проходя мимо, вы увидите тело мёртвого президента Деллинга. Идите прямо по коридору и встретитесь с двумя боссами, теми самыми ожившими ящерами.

Босс 9 Iguinon (x 2)
HP : 700 (7 Lv)
Факты: нет
Атаки: PA , Plasma
Магия: Break, Carbuncle
Вещи:

Они слабее, чем многие монстры. Вытягивайте Карбункула и добивайте их.

После битвы, поговорите с Риноа и идите в помещение, скрытое за люком в полу. Риноа попросит прощения за свои безответные действия. После милой беседы Скволла и Риноа, Ирвин вдруг признается, ...что боится стрелять!

Теперь действие снова переключается на вторую команду, блуждающую по коллектору в поисках выхода. Сворачивать здесь особо некуда, так что не заблудитесь, идите туда где можно пройти, а там где на вашем пути встречаются решётки, некоторые из них можно убрать. Когда достигните сейв пункта, запишитесь и поднимайтесь наверх. Посмотрите в окно и на циферблате центральных часов пробьёт ровно 20:00, а значит успели вовремя. На приборной панели, дёрните переключатель, и ворота закроются, заперев транспорт волшебницы в ловушке. Теперь самое время снайперской группы. После недолгих уговоров, Ирвин решается выстрелить в колдунью, но она уже ко всему подготовилась, заслонив себя барьером. Пуля не берёт, выход один - атаковать в лоб.

Прорываясь сквозь толпу Скволл угоняет автомобиль и быстро мчится к Эдеи, чтобы положить конец этому безумию раз и навсегда. Но у него на пути встаёт Сейфер. Сражение один на один.

Босс 10 Seifer
HP : 386 (7 Lv)
Факты: Bio >
Атаки: PA , Fira
Магия: Cura , Life , Double
Вещи:

Hero (украсть)

Боец из него никудышный, поэтому, если у вы успели, выучить способность Diablos" а Mug , украдите у него Hero и добивайте. После этой битвы, вам придётся сражаться с Эдеей. Она намного сильнее Сейфера, так что будьте готовы.

Edea
HP : 4600 (12 Lv)
Факты: Нет
Атаки: Firaga, Blizzaga, Thundaga
Магия: Cura , Life, Double

Вещи:

Elixir

После начало битвы, к Скволлу присоединится Риноа и Ирвин. Эдея кастует магию лёд, огонь и гром, поэтому, ставьте заслон от магии (shell ), и атакуйте её физическими и предельными ударами. После битвы сразу начнётся финальный ролик, в котором, Эдея продемонстрирует свой фирменный лимит, и убьет Скволла, глыбой льда.

На этом, первый диск игры подошёл к концу. Сохранитесь и вставляйте Диск 2.



К северу от нас находится стартовая площадка под названием, как вы наверное уже догадались "Врата Лунара". Набираем команду смертников, так сказать, фанатов Гагарина, и заходим внутрь, с помощью лифта. Далее следует отсчет 3..2..1..0..ПОЕХАЛИ. Ракеты ушли, можно возвращаться назад, в Эстар. Там нас ждет небольшой сюрприз: такая здоровая хрень, а имя ей "Пандора". Это враг, мы должны судя по всему его обезвредить. Бежим в лабораторию Одина, там нам читаю брифинг, как и где можно проникнуть внутрь. За 20 минут мы должны все сделать, этого вполне достаточно. А тем временем на городу гуляют Галбадианские солдаты, которых не мешало бы порубить. Лифты рубанули, теперь придется добираться до места на своих двух, т.е. шести. Начинаем наш путь от главных ворот, далее бежим на север, по стрелке на тротуаре, затем сворачиваем налево, и видим двух солдат, с ними нужно поговорить, предложить им выпись с вами, потом дать денег и отпустить с миром. Шучу-шучу, ну ты и сам знаешь, что тут нежно делать. Теперь ждем, пока стукнет на таймере 15 минут, потом сражаемся с солдатами, для того, что бы проникнуть внутрь Пандоры. Поднимаемся вверх по лестнице, затем на лифте с номером 01, а затем бежим наверх до тех пор, пака странный робот не выбросит нас наружу. Теперь снова рулит Сквалл. Мы летим похоже на Луну, т.к странный мужик в скафандре очень похож на лунатика, ну как бы там ни было, нас подбирают, мы попадаем в какой-то космический корабль, включают искусственную гравитацию и мы все падаем на пол. Подбираем Риноа и вслед за медиками идем в лазарет, далее в комнату выше, кладем Риноа там и выходи обратно. Возвращаемся в коридор и поднимаемся вверх по лестнице. Поговорив со стоящей у иллюминатора женщиной, бежим вниз и встречаемся с Эллон. Поговорив с ней нужно вернутся в палату к Риноа, но с ней что-то уже не так, от нее все летаю в сторону, и даже меня шмякнуло об стенку. Тогда хоть проследим за ней. Риноа снимает защиту со саркофага Адели, но это всего первый замок, второй находится на самом саркофаге. Риноа выходит в открытый космос и направляется к нему. Глядя на монитор наконец-то становится понятно, что на луне живут вовсе не Лунатики. Нужно спасти Риноа, прежде чем её снесет поток монстров с Луны. Бежим в комнатку, от куда можно выйти в открытый космос (она напротив иллюминатора), в шкафчике берем скафандр и бежим к шлюзу. После нескольких минут становится понятным, что так мы наружу не выйдем, придется вернуться назад. В комнате управления видно, что поток монстров отбросил Риноа далеко в космос. А тем временем этот самый поток добрался и до нас и нужно немедленно покидать станцию, а не то нас смешают вместе с космическим мусором. В спасательной капсуле Эллон отправляет меня в сознание Риноа. Система жизни обеспечения подошла к 0, но она все еще жива. После того как я оказался в космосе, я сразу увидел Риноа, нужно не пропустить её мимо себя и не дать ей пролететь мимо. После того как я поймал Риноа, передо мной встала другая задача: вернуться домой, болтаться в космосе я не очень-то хочу. Тут от куда не возьмись, появился космический корабль - "Рагнарек". Вот туда-то мы и направимся. Сразу сохраняемся. В корабле оказывается кроме нас есть еще несколько пассажиров, а точнее 8 кровожадных монстров, которых нужно убивать по парам, в противном случае они оживаю. Ну побегайте от них немного, и сами узнайте где какой))))). После удачно победы направляемся к панели управления, она находится на втором этаже. Там с нами на связь выйдет ЦУП, они нам помогут посадить эту штуку на землю. А тем временем посмотрим и послушаем приятную музыку - это первые слова в этой игре. Ученые на земле забирают Риноа с собой. Идем обратно на корабль, в компьютерный зал на нижнем ярусе. Там ко мне присоединяются осе наши друзья. Сельфи осваивает управление машиной. Все бы хорошо, но чего-то не хватает. Не нежно было отпускать Риноа. Нужно её вернуть! Летим к месту под названием "Sorceress Memorial" там ученые любезно отдают нам Риноа. И вот мы снова все вместе, не плохо бы отметить:. Теперь нужно вернуться в дом Эдеи. Вслед за Анджело, мы приходим к цветочному лугу, там наверное где-то и коровки пасутся. Идиллию нарушает Зелл, он говорит, что пришло письмо, с подписью от Кироса. Нам нужно в президентский дворец. Значит обратно в Эстар. Бежим все время прямо, возле поломанной площадки поворачиваем налево. Внутри дворца нас встречает президент - Лагуна. Тот самый. Прослушиваем брифинг, и вперед. Да и еще кое что. Нужно заглянуть еще в пару мест. (это не обязательно) На северо-востоке континента Сентра находится нечто напоминающее пирамиду, направляемся туда. В нутрии мы можем получит 2-х стражей. Бежим вверх по лестнице, вытаскиваем глаз из статуи и поднимаемся еще выше. Там есть вторая статуя, ей всовываем глаз, появляются цифры, люди страдающие плохой памятью могут их записать. Теперь идем к первой статуи, вставляем оба глаза, набираем код и о чудо сим-сим откройся и дверь открывается. Там стоит здоровенный мужик на коне - это и есть первый страж. Его нужно побить, это не составит особого труда. А в замен он обещает помогать нам время от времени, его появление приносит нам победу. Потом нам придется долго и мучительно бегать в поисках гномов. Эти маленькие существа довольно опасны, один удар которых убивает любого (если конечно они успеют дойти). Дьявол - вот кто вам поможет - это наш козырь. Всего нужно убить порядка 18 гномов, потом появиться их главный, он раза в 3 больше своих подданных (король ведь). К сожалению, Дьявол тут не поможет, но нас и не убьют с одного удара. Придется пользоваться обычными стражами. Всего нужно сбить 10000 хит поинтов. Потом по желанию можно добыть еще одного стража - Кактуса, на острове который находится на юго-востоке карты. Маленькие кактусы очень трусливы и постоянно сбегают, оно и понятно, за каждого убитого дают аж 20АР, а помирают они от одного удара. Большого кактуса убивать придется ооооооооооочень долго, хотя он не так уж и силен, но его удар "10000 игл" убивает любого. Теперь можно и в путь дорогу. В точке "Tears Point" находится Лунатик Пандора. Врываемся туда на нашем корабле и сразу в атаку. Два наших старых друга Райн и Фуджин, тут нужно действовать быстро. Вызываем Дьявола, и пару других стражей, кто там у вас с самым высоким уровнем? Проигравшие бегут с поля боя. Мы же бежим дальше. Спускаемся на лифте 01, а потом поднимаемся на лифте 02, далее по знакомому маршруту, вот толь теперь с этим роботом нам придется драться. Дьявол - Квезакотл - Шива - вот формула успеха. Дальше нам предстоит бой с Сейфером. В самом начале появляется ОДИН, казалось бы он сейчас его порубит в капусту, а нет, все совсем не так, Сейфер разрезал его на 2-ое. Дальше мы сами. Если есть "Темная сторона", то не нужно ей пренебрегать, стражи, магия все и дет в ход, главное посильнее. Через какое-то время с неба падает тот самый мужик, только теперь немного усовершенствованный, с четырьмя руками, и способностью наносить 4 вида различных удара. После победы, Сейфер не погибает, он встает и прихватив с собой Риноа идет по направлению к Адели:.

Disc4
И так, вставляем в привод последний диск, который, кстати, проходится на одном дыхании, максимум на двух. Весь диск нам предстоит шариться по замку колдуньи и всячески портить нервы тамышнем> обитателем.
Бежим вниз от того места, где мы сражались с Сайфером и карабкаемся вверх по лесенке справа. Взбегаем по стреле небольшого крана и идем по карнизу направо. Теперь наверх - к центру саркофага Адели. Перед входом можно сохранить игру в Save Point, а затем нам предстоит сражение с бывшей правительницей Эстара. Адель постоянно кастует на нас мощные заклинания Quake, Meteor, Ultima, да и обычные ее атаки, наподобие Energy Bomber, сносят больше тысячи хит-поинтов за раз, но основная проблема заключается в том, что в ответ мы не можем призывать GuardianForce и использовать какую-нибудь серьезную магию из боязни повредить Риноа. Хватает и того, что периодически на поле боя появляется Gilgamesh, после чего Риноа получает вместе с Аделью примерно по 3000 хит-поинтов> урона. Что остается? Постоянно подлечивать Риноа и бить волшебницу обычными атаками и направленной магией.
После того как мы одерживаем победу, появляются Эллона и Лагуна и начинается сжатие времени. Долгий полет-падение в никуда наконец-то заканчивается, и мы оказываемся в коридоре перед двумя десятками Save Point`ов. Первый из них настоящий - сохраняем игру и готовимся к бою с многочисленными отражениями одной и той же волшебницы. Большинство из них не представляет серьезной опасности - две-три тысячи хит-поинтов сносятся за несколько наших атак, мираж тает, и мы получаем в награду Ultima Stone. Однако некоторое время спустя перед нами предстает последнее воплощение. Запас жизненных сил у этого существа резко возрос, а его контратаки сносят у наших персонажей порядка 1500-1800 хит-поинтов. Призываем Diablos и других Guardian Force для того чтобы побыстрее с ним покончить и морально готовимся к тому, что напоследок на нас обязательно скастуютUltima Бой заканчивается, и мы оказываемся... в приюте. Заходим в дверь справа, бежим наверх и спускаемся к морю. Подходим ближе к воде, выкачиваем магию из Draw Point и бежим по звеньям одной из гигантских цепей, удерживающих замок на земле. Перепрыгиваем к дальней двери-порталу, заходим в нее - и через мгновение уже оказываемся где-то в Эстаре. К северо-западу от нас находится Chocobo Forest - небольшой круглый лесок, резко выделяющийся из всего окружающего ландшафта. Получив чокобо, мы отправляемся к континенту Centra. Эта замечательная птица способна бегать по мелководью, так что проблем во время путешествия возникнуть не должно - достаточно лишь обогнуть побережье Эстара, и мы у цели. "Рагнарек" находится в пустыне западнее острова Cactaur (на карте это место обозначено красной точкой).
Добравшись до более современного средства передвижения, мы прощаемся с чокобо.
Мы вновь оказываемся у цитадели Ультимеции - на этот раз справа от цепи появляется еще одна дверь.